Na wstêpie siê przedstawie, bo raczej ma³o znany jestem (mam dystans do ca³ego open Te Smieszne Kwadraciki community). Jestem programist± takich projektów jak Landoria, Lyramion, Landoria Strikes Back (obecnie sprzedana jako Kovloria), Lyramion Strikes Back (obecnie sprzedane, niekontynuowane). Robi³em wiele kodów, nawet kiedy¶, w czasach 7.8, kiedy potworki nie potrafi³y na otsach na ukos chodziæ, wyda³em serwer z prawdziwymi formu³kami obra¿eñ z real tibii i wieloma innymi kodami, który przewy¿sza³ o klasê niektórymi kodami ówczesne serwery (potworki atakuj±ce z 1.5 sqm i takie inne). Mo¿na pogooglowaæ mój nick "larvaexotech" aby siê przekonaæ o tych sprawach. Tyle o mnie.
Jak siê zapewne domy¶lacie, jestem programist± projektu Kregoxa. W tym temacie bêdê umieszcza³ informacje na temat tego co przygotowujemy dla was. Zaznaczê jeszcze, ¿e ¿adne przyw³aszczanie sobie cudzej twórczo¶ci (na przyk³ad sprity z oryginalnego Pokemon Online) nie bêdzie mia³o tutaj miejsca - bêdziemy u¿ywaæ spritów z advance.
Bardzo krótko o systemie gry: bêdzie on przypomina³ system gry z oryginalnych pokemonów na gameboye. Pokemony bêd± awansowa³y poprzez wysy³anie tych wrogich do pokemoniastej wersji valhalli (inaczej - zabijaj±c). Ka¿dy pokemon bêdzie mia³ swój w³asny poziom, co bêdzie odró¿nia³o siê od manewru zastosowanego w brazylijskiej odmianie, czyli awansowanie wszystkich poke wraz z trenerem. Tutaj bêdzie inaczej.
Pokemonów bêdzie 151, czyli pe³na lista z pierwszej serii. Ka¿dy bêdzie trzymany w odpowiednim pokeballu, który bêdzie pe³ni³ funkcjê wyzwalacza pokemona. Na raz bêdzie mo¿na mieæ tylko jednego pokemona wyci±gniêtego, oraz maksimum tylko 6 bêdzie mog³o byæ aktywnie przygotowanych do bitwy. Wiêc, w przypadku bitwy z innym graczem/dzikim pokemonem/npc - walka bêdzie trwa³a dopóki dopóty wszystkie pokemony jednej ze stron siê wy³o¿± (jak w pokemonach na gameboy).
Pokemony bêd± mia³y w³asne statystyki, które bêd± siê zwiêksza³y przy awansie pokemona, po nafaszerowaniu go odpowiednimi przedmiotami, przy specjalnych eventach i tak dalej.
Oto lista wstêpnych statystyk pokemona, który ka¿dy jeden bêdzie posiada³:
Strength - si³a ataków fizycznych. Okre¶la, jak mocno odczuwalne dla wroga s± ¶rodki perswazji bezpo¶redniej
Special - podobnie do tego wy¿ej, tylko, ¿e chodzi tutaj o ataki specjalne
Vitality - okre¶la, jak bardzo odporny na fizyczne ciosy jest pokemon
Spirit - okre¶la, jak bardzo odporny na ataki specjalne jest pokemon
Evade - okre¶la, jak sprawnie pokemon unika ataków fizycznych
S-Evade - okre¶la, jak sprawnie pokemon unika ataków specjalnych
Speed - okre¶la odstêp czasu po ataku, jaki jest potrzebny, aby pokemon móg³ wyprowadziæ kolejny atak (im wy¿szy, tym pokemon szybciej atakuje)
Stamina - okre¶la wytrzyma³o¶æ pokemona na negatywne efekty typu u¶pienie, parali¿, podpalenie
HP (hitpoints) - po prostu, hp-ki pokemona. Je¶li spadn± do zera, pokemon pada trupem i przywróciæ go do zdrowia mo¿na tylko w mie¶cie, w pokemon center. HP-ki bêdzie mo¿na regenerowaæ podczas walki specjalnymi przedmiotami.
SP (special points) - odmiana many, wersja pokemoniasta. Ataki pokemonów bêd± pobiera³y pewne ilo¶ci tej 'many', w przypadku gdy nam jej zabraknie, pokemon nie bêdzie móg³ wykonaæ danego ataku.
Ka¿dy pokemon bêdzie mia³ w³asn± funkcjê krzyw±, na podstawie której liczone bêd± jego statystyki. Dla przyk³adu, Venosaur jako wytrzyma³y pokemon na 60 levelu bêdzie mia³ (przyk³adowo) 4,200 punktów ¿ycia, podczas gdy s³abiutki raichu bêdzie mia³ tylko 3,300. Tak samo bêdzie z ka¿dym ze statystyk.
Cytat:
Wypowiedz z dnia. 31 lipca
Opowiem trochê o atakach pokemonów.
Nigdy nie gra³em na brazylijskim Pokemon Online, jedyne co widzia³em to parê screenów. Kto¶ wcze¶niej napisa³, ¿e wzorujemy siê na tym w³a¶nie serwerze. Nic bardziej mylnego - jak mogê wzorowaæ siê na czym¶ czego nie znam?
U nas wszystkie formu³ki ataków zosta³y ustalone na nowo, a system podatno¶ci itp jest identyczny jak z pokemonami. Czyli przyk³adowo, psychic wali mocniej w flying, electric nie dzia³a na ground.
Ka¿dy atak bêdzie mia³ swoj± miniaturkê w okienku, które wygl±da jak plecak, pod nazw± "Attacks". Po otworzeniu tego "plecaka" s± w nim symbole ataków pokemonów, które aktualnie mo¿e u¿ywaæ. Klikniêcie na dany symbol oznacza u¿ycie ataku.
Cytat:
Pokemony same od siebie nie atakuj±, tzn. nie wystarczy zaznaczyæ wroga aby pokemon sam bi³ - musimy wybieraæ ataki, nawet je¶li jest to g³upie "Tackle". Oczywi¶cie symbole ataków mo¿na podpi±æ pod hotkeye i walczyæ w ten sposób - jak kto uwa¿a.
Statystyki pokemona maj± bardzo du¿y wp³yw na jego efektywno¶æ i s± bardzo wa¿n± czê¶ci± gry. S± w pewnym stopniu losowe, to znaczy, ¿e dwa pokemony o takim samym gatunku i levelu nie bêd± mia³y jednakowych statystyk - zatem o wiele trudniej bêdzie mieæ pokemona który ma wszystkie statystyki wysokie.
Dla przyk³adu Venosaur:
Cytat:
Powy¿szy wykres to warto¶ci skrajnie maksymalne. Pokemon mo¿e nie osi±gn±æ nawet po³owy z tego, je¶li warunki temu nie sprzyjaj±. Ka¿dy pokemon ma warto¶ci "osobowo¶ci", które s± losowane w momencie jego spawnu i nie zmieniaj± siê podczas gry. Niektóre pokemony s± s³absze ni¿ rówie¶nicy, inne z kolei s± silniejsze. Warto porównaæ statystyki z³apanego pokemona z innym aby zobaczyc mniej wiêcej jego potencja³.
W dodatku, pokemony, które s± z³apane na wysokich poziomach, bardzo mocno odstaj±, dlatego o wiele lepiej jest z³apaæ pokemona na jak najni¿szym poziomie i wytrenowaæ go rêcznie.
Jak wygl±da walka?
Po wyci±gniêciu pokemona, ten potrzebuje pewn± ilo¶æ czasu (zale¿n± od jego "Speed") na gotowo¶æ do ataku. Kiedy pokemon jest gotowy i zaatakujemy, nale¿y znowu poczekaæ na kolejny atak. Powolne pokemony na niskich poziomach maj± mo¿liow¶æ ataku raz na oko³o 3-4 sekundy (np. Slowpoke, Snorlax), a najszybszy pokemon w grze przy warto¶ci bliskiej maximum speed (Electrode przoduje, 212-255 speeda na 100 lvlu) mo¿e atakowaæ nawet co 1.2 sekundy.
Gotowo¶æ do ataku jest sygnalizowana na dwa sposoby - po pierwsze, pokemon, który jest gotowy do zaatakowania ma wokó³ siebie bia³± obwódkê. Po drugie, w panelu "Skills" jest pasek o nazwie "Battle Timer", który odmierza czas do przygotowania pokemona - po prostu leci ca³y czas w górê, jak osi±gnie 100%, pokemon mo¿e atakowaæ.
Ataków jest w chwili obecnej 166, wiêkszo¶æ rani wroga, ale s± te¿ specjalne, np. takie które regeneruj± HP, takie które zmniejszaj± tymczasowo atrybuty wroga, takie które zatruwaj±, usypiaj±, podpalaj±, parali¿uj±. Od wyboru do koloru.
Pokemony maj± swój w³asny EXP, niezale¿ny od EXPa trenera - wiem, ¿e na brazylijskim serwerze Pokemony same z siebie nie expi³y, tylko zawsze mia³y taki poziom jak trener. U nas jest tak, ¿e ka¿dy pokemon ma swój w³asny level i exp - ponadto niektóre pokemony (s³absze) awansuj± szybciej ni¿ inne. Najrzadsze pokemony awansuj± bardzo powoli.
Jedyn± mo¿liwo¶ci± podnoszenia levela pokemonom jest wysy³anie za ich pomoc± dzikich pokemonów do ich w³asnej wersji Valhalli - zabijanie pokemonów innych trenerów nie daje do¶wiadczenia (mog³oby to byæ nadu¿ywane).
W Tibii gracze bardzo cenili "otwarto¶æ" PvP, tzn. w przeciwieñstwie do wiêkszo¶ci gier, aby kogo¶ zabiæ nie trzeba mieæ jego zgody (np. World of Warcraft) na to, mo¿na kogo¶ po prostu napa¶æ i usi³owaæ zabiæ wbrew jego woli.
Ten sam system jest zastosowany na naszym serwerze. Gracz mo¿e dowolnie atakowaæ wrogie pokemony, jednak zostanie wtedy oznaczony czaszk±. Wykoñczenie wszystkich pokemonów wroga oznacza "zabicie go" i jest normalnie karane unjustem, z normalnymi nastêpstwami jakie znamy w tibii (red skull za 3 fragi). Oczywi¶cie nadal mo¿na robiæ ustalone pojedynki bez konsekwencji, dodaj±c przeciwnika do "party" (nazwane u nas Duel Mode).
Zaatakowaæ mo¿emy tylko pokemona, który akurat jest wypuszczony na wolno¶æ (nie w pokeballu) - jednak nie oznacza to, ¿e trener mo¿e schowaæ swojego pokemona i byæ ca³kowicie bezpieczny. Mo¿emy równie¿ wroga sprowokowaæ do walki zaznaczaj±c go do ataku - wtedy nam pojawia siê czaszka a trener, którego chcemy napa¶æ ma 3 sekundy na wyci±gniêcie jakiego¶ pokemona. W przypadku, gdy tego nie zrobi, serwer za niego wyci±gnie pierwszego ¿yj±cego pokemona. W dodatku trener w czasie tego 3sekundowego okresu nie mo¿e uciekaæ.
Pokemon, który umiera na placu boju, traci niewielk± czê¶æ swojego ca³kowitego do¶wiadczenia, jednak nigdy nie straci tyle, by spa¶æ przez to na ni¿szy poziom do¶wiadczenia. Gdy wszystkie pokemony gracza zostan± zabite, nie mo¿na dalej kontynuowaæ gry - gracz jest wylogowywany i pojawia siê przed Pokemon Center, a wszystkie jego pokemony maj± tylko 1 punkt hp.
Korzystaæ mo¿na jednocze¶nie z szesciu pokemonów maj±c je w specjalnym kontenerze zwanym "Pokebag". Wywo³aæ z pokeballa pokemona mo¿na tylko, je¶li pokeball jest w tym pokebagu - mo¿na trzymaæ pokeballe w innych miejscach, ale nie da siê wypuszczaæ z nich pokemonów. Zawarto¶æ pokebaga (czyli 6 aktywnych pokemonów), mo¿na dowolnie zmieniaæ, pod warunkiem, ¿e gracz nie znajduje siê aktualnie w trakcie walki (nie ma battle sign).
Pokemony dzikie mo¿na ³apaæ zaznaczaj±c je i u¿ywaj±c pokeballa - mo¿na to robiæ tylko gdy dziki pokemon ¿yje. Po zabiciu wroga, nie ma ju¿ mo¿liwo¶ci z³apania pokemona. Szansa na z³apanie pokemona jest wyk³adni± stosunku jego HP do maksymalnego HP, oraz jego poziomu i rodzaju pokeballa. Czyli, zranione pokemony ³atwiej daj± siê z³apaæ ni¿ w pe³ni zdrowe. W przypadku nieudanej próby z³apania pokemona, ten wydostaje siê i ze w¶ciek³o¶ci niszczy pokeballa, a ka¿dy pokeball uszczupla nasz± sakiewkê o pewn± warto¶æ, zatem nale¿y rozwa¿aæ u¿ycie pokeballa.
Pokemony ewoluuj± na nieco wy¿szych poziomach ni¿ w oryginalnych pokemonach na GB. Ewolucje mo¿na przerwaæ, ³±pi±æ pokemona do pokeballa w czasie, gdy ten siê zmienia (jednak nie jest to zalecane, gdy¿ pokemony w ostatnich formach s± najsilniejsze). Niektóre pokemony ewoluuuj± tylko poprzez wystawienie je na dzia³anie specjalnego przedmiotu (np. Pikachu->Thunder Stone->Raichu), w rzadkich przypadkach ewoluuj± podczas trade (np. Haunter->Gengar).
Planowany start:
1 pa¼dziernika b.r.
Zapraszam na forum, na którym mo¿esz dowiedzieæ siê wiecej o PU
'Creditsy ( one tu by³y zawsze, i nie poke, ja nie outujê, prêdzej collect znowu zamkn± ni¿ st±d pójdê ):
Inaka - Powiedzieæ dziêkujê za wszystko to za ma³o. Te rozmowy na GG, gra, ocenianie moich wypocin, tyle tego. Jednak na razie to proste "Dziêkujê" musi wystarczyæ.
Blue - Te rozmowy na GG wci±¿ mam gdzie¶ na dysku zapisane. Mimo ¿e nie ma ciê tutaj do¶æ d³ugo, ja pamiêtam i bêdê pamiêta³.
Maron - Mówicie o nim ró¿ne rzeczy, ja powiem ¿e dziêkujê mu za te nauki których mi udzieli³.
Conquest - Praca pod tob± jest bardzo mi³a. Nawet jak znikniesz bêdê ciê mi³o pamiêta³ za otwarto¶æ i za to ¿e nas s³uchasz.
Afil, Byaku, optic, hyu, jabuko, vapek i ca³a reszta luda - fajnie siê z wami trolowa³o i gnêbi³o pokemana, dowalajcie mu za mnie ]
CHÊTNYCH DO WYMIANY MY¦LI ZAPRASZAM NA GG : 32441748
<<< Wyprodukowano na moje zlecenie przez DominLoL Corp.
PPS: By³em redaktorem na Pokemon Valhalli (2008 - 14 listopad 2009 oraz 23 grudzieñ 2010 - styczeñ 2011) i ¶p. PokeSerwis.pl (2009-10). Adminem na ¶p. PokeMedia (2006-08), ¶p. PokemonPowrót (2008), ¶p. PokeShadow (2008), ¶p. PokePlanet2 (2008), ¶p. PokemonMasters (2009), ¶p. PokemonBeta (2009), ¶p. PokeLand (2009-10) i innych mniejszych. W latach 2009-10 kierowa³em popularnym forum ¶p. PokeRang, a od 28 lipca 2010 do 31 listopada 2011 r. by³em Pomocnikiem (dzia³y o Anime i PPS) na Pokemon Valhalla Forum (PVF). W 2011 r. reaktywowa³em stronê Pokemons, któr± opu¶ci³em 31 listopada 2011 r.. Na PokeCollect od 2009 r. (z przerwami kilkumiesiêcznymi) jestem adminem.
Biorê sobie do serca tylko jeden zwyczaj Amerykanów - chwalenie siê na potêgê. Widocznie to dzia³a, skoro s± potêg±. ¦wiêta Trójca : Daru, AtoMan i PokeMan - walcz± o Polski dubbing Pokemon.
Relacja z wizyty delegacji (m in. ja) Pokemon Valhalli na polskich nagraniach 11 sezonu Pokemon. >>http://pokemony.com/pokem...polskiej-wersji
Linki podane w sygnaturce, s³u¿± jedynie celom informacyjnym i edukacyjnym.
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Nie mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czników na tym forum
Wymiana buttonami z PokeCollect
Forum wykorzystuje cookies, tak jak ka¿de inne w internecie, w tych samych celach (reklamy, statystyki, ustawienia). Przegl±dark± mo¿esz regulowaæ warunki przechowywania cookies.