POKECOLLECT.net.pl - Oficjalne forum strony DomixPokemon.pl
Zarejestruj
Zaloguj



Poprzedni temat «» Nastêpny temat
Przesuniêty przez: PokeMan
12 Lipiec 12, 11:04
Competitive Pokemon Guide
Autor Wiadomo¶æ
Nenloth 
Szlachta Collectowa
Rycerz Wody



Wiek: 30
Do³±czy³: 10 Maj 2009
Posty: 4027
Sk±d: Wratislavia
Kontakt:
Wys³any: 10 Lipiec 10, 16:45   Competitive Pokemon Guide

Dziêki uprzejmo¶ci Panny Rubin z Revivala, któr± bardzo serdecznie pozdrawiam, mam zaszczyt zamie¶ciæ na naszym forum, PokeCollect, jej najwiêksze dzie³o, czyli
Competitive Pokemon Guide!

Mam nadziejê, ¿e ten poradnik podniesie jako¶æ graczy na naszym forum i wszelkie turnieje nabior± wiêkszego dynamizmu, gdy¿ bêdzie wiadomo, jak siê do nich przygotowaæ. Poradnik jest d³ugi, ale polecam go przeczytaæ od deski do deski. Zaczynamy!



Pare pytañ na pocz±tek:

Czy…
1) … nie lubisz czytaæ wielkich „¶cian” tekstu?
2) … nie masz cierpliwo¶ci by przesiadywaæ d³ugie godziny nad konsol± w celu uzyskania rezultatów?
3) … jeste¶ ma³o wymagaj±cym graczem, który uwa¿a, ¿e jego lv.69 Charizard + 4 ogniste ataki za³atwi± wszystko?
4) … nie jeste¶ zainteresowany gr± przez Wi-Fi? (no CHOCIA¯ Battle Tower / Battle Frontier…)
5) … precyzja nie jest twoj± mocn± stron±?
6) … twój nick to Emilwindows?

Je¶li na którekolwiek z tych pytañ odpowiedzia³e¶ twierdz±co, to uprzejmie sugeruje aby¶ w tej chwili przesta³ czytaæ i poszed³ zaj±æ siê czym¶ innym. Przykro mi, ale ten guide nie jest dla ciebie. Dla tych z was, którzy odpowiedzieli „nie” mam jeszcze kilka pytañ…

Czy…
1) … masz ju¿ do¶æ patrzenia jak twoje poki dostaj± ostro po ty³ku od jakiego¶ absurdalnie silnego Tyranitara czy Salamence’a za ka¿dym razem kiedy kto¶ kompetentny wyzwie ciê do walki?
2) … chcia³by¶ wyhodowaæ poka, którego ”Power” pozostawi znajomych w os³upieniu i w dodatku oznajmiæ z pe³n± uczciwo¶ci±, ¿e zdoby³e¶ go bez u¿ycia kodów?
3) … chcia³by¶ mieæ w swym sk³adzie poki, które - pod wzglêdem si³y - faktycznie osi±gnê³y maksimum swoich mo¿liwo¶ci?
4) … ogl±daj±c na YouTube walki zagranicznych graczy czêsto zastanawia³e¶ siê, sk±d oni do cholery maj± tak dobre poki, ba, sam by¶ chcia³ takie mieæ?

Je¶li na którekolwiek z tych pytañ odpowiedzia³e¶ „tak”, czytaj dalej – my¶lê, ¿e w³a¶nie znalaz³e¶ to czego szukasz ;)

Spis tre¶ci:

1.0 – Effort Values (EV)
1.1 – Witaminy i inne u¿yteczne rzeczy
1.2 – Gdzie trenowaæ?
1.3 – Przyk³adowy EV training
2.0 – Budowanie i dostosowywanie EV Spreadów*
3.0 – Natury
3.1 – Spis natur
3.2 - Natury a breeding
3.3 – Synchronize
4.0 – Base Stats
5.0 – Individual Values (IV)
5.1 – Jak sprawdziæ IVy mojego Pokemona?
6.0 – Breeding
6.1 - Magma Armor/ Flame Body
6.2 – Ditto
6.3 - Pokemony o nieokre¶lonej p³ci
6.4 – Egg Groups
6.5 – Breedowanie ataków
7.0 – IV Breeding*
7.1 – W jaki sposób gra przekazuje IVy potomstwu?
7.2 – Jak najskuteczniej IV breedowaæ?
8.0 – Hidden Power*
8.1 - Podstawowe informacje
8.2 - Hidden Power Breeding
9.0 - Rozmaito¶ci
9.1 - Trzecia generacja
9.3 - Dodatki w Platinum
10.0 – ¬ród³a & podziêkowania


UWAGA! Rozdzia³y zaznaczone gwiazdk± przeznaczone s± dla zaawansowanych graczy! Zapoznaj siê wpierw z podstawowymi tematami (takimi jak EV, IV itp.) zanim zabierzesz siê za ich lekturê.

1.0 - Effort Values (EV)

Pierwsza rzecz, o której pocz±tkuj±cy trener powinien wiedzieæ – jest te¿ zdecydowanie naj³atwiejsza do opanowania. Chcesz us³yszeæ dobr± radê? Naucz siê o EVach zanim zabierzesz siê za cokolwiek innego. No ale ¿eby nie przed³u¿aæ…

Czym s± Effort Values i dlaczego s± tak pomocne w walce? EVy s± warto¶ci nale¿±ce do tzw. „Dynamic Values”, które znacz±co podnosz± statystyki (Stats) twoich Pokemonów i których rozmieszczaniem mo¿esz swobodnie kontrolowaæ. Istnieje sze¶æ rodzajów EVów – EVy Ataku, Obrony (Defence), Szybko¶ci (Speed), Sp.Ataku i Sp. Obrony (Sp. Defence). Za ka¿de 4 punkty EV które zdobêdziesz, dostajesz jeden bonusowy punkt do danej statystyki (np. zdobywaj±c 4 EVy do Ataku dostajesz 1 dodatkowy punkt do Ataku (stat) przy nastêpnym level-upie – proste, nie?). Istniej± jednak pewne limity – w sumie masz do rozdysponowania tylko 510 EVów (127 punktów), i tylko 255 (63 punkty) z nich mo¿esz umie¶ciæ w jednej statystyce. Wa¿ne! 4 EVy=1 stat point ale TYLKO na lv. 100! Na ni¿szych levelach bêdziesz potrzebowaæ wiêkszej ilo¶ci EVów aby zobaczyæ ró¿nice w liczbach - np. na levelu 50 potrzebujesz ¶rednio 4-8 EP aby stat Pokemona wzrós³ o 1. Kolejna uwaga - 510 i 255 nie s± liczbami podzielnymi przez 4! W celu osi±gniêcia jak najlepszych rezultatów dawaj swojemu Pokemonowi maksymalnie 252 EV do pojedynczej statystyki – dziêki temu pozostanie ci jeszcze 6 EVów (1 pkt) do umieszczenia gdzie¶ indziej (zwykle w HP). Jeden punkt to niewiele, ale mo¿e okazaæ siê pomocny – zw³aszcza, gdy ten 1 dodatkowy HP w walce staje siê niekiedy ró¿nic± miêdzy ¿ywym, a martwym Pokemonem. Miej to ³askawie na uwadze ;)poradnik pokemon by rubin
Najwiêksza niedogodno¶æ polega na tym, ¿e EVy s± zupe³nie ukryte – nie mo¿esz ich od tak po prostu zobaczyæ na ekranie Summary twojego Poka. Co gorsza, nie istnieje w grze miejsce lub osoba, która powiedzia³yby ci, jakie EVy ma obecnie twój Pokemon, a w Internecie nie znajdziesz ani jednego kalkulatora do tego typu przypadków (chyba, ¿e znasz IVy swojego pokemona –patrz: 5.0). Dlatego te¿ - z wy¿ej wymienionych powodów - wa¿ne jest, aby¶ na bie¿±co notowa³ gdzie¶ (np. w Wordzie) jakie EVy zdobywa twój Pokemon. Podczas treningu szczególnie przydatna jest te¿ funkcja Counter App w PokeTch (nr 11) (patrz: 1.3). Pamiêtaj, precyzja to podstawa!

No tak, ci±gle tylko nawijam i nawijam o „zdobywaniu” EVów, nie wyja¶niaj±c nawet „jak?” – to jest akurat do¶æ proste. Za ka¿dym razem, kiedy twój Pokemon znokautuje innego Pokemona, poza do¶wiadczeniem dostaje (suprise!) punkty EV. Powtórzê, ZA KA¯DYM razem. Z tego powodu Pokemony, takie jak twój starter, które by³y ju¿ przez d³ugi czas u¿ywane w walkach s± ju¿ przeci±¿one tyloma EVami, ¿e bez wcze¶niejszego czyszczenia tych punktów (patrz - Happiness Berry) NIE NADAJ¡ SIÊ DO EV TRENINGU! To po pierwsze. Po drugie, w D/P EVy zwi±zane s± ¶ci¶le ze Exp. Points – tak wiêc do czasu, w którym zdobêdzie do¶wiadczenie, ka¿dy ¶wie¿o z³apany lub wykluty Pokemon startuje z licznikiem EV równym 0. Z tego samego te¿ powodu Pokemony, które osi±gnê³y ju¿ lv. 100 nie mog± zdobywaæ EVów. NIE MA EXPERIENCE’A = NIE MA EVÓW!

Zarówno ilo¶æ jak i rodzaj EVów jakie zdobywasz s± przypisane poszczególnemu gatunkowi – przyk³adowo, ka¿dy Zubat da ci dok³adnie 1 punkt EV do Speed’a , ka¿dy Ariados – 2 EVy do Attack’u, a ka¿dy Muk – 1 EV do HP i do Attack’u itd. Je¶li chcesz wiedzieæ jakie EVy daj± dane Pokemony, kliknij w jeden z poni¿szych linków:

http://serebii.net/pokedex-dp/hp.shtml
http://serebii.net/pokedex-dp/attack.shtml
http://serebii.net/pokedex-dp/defense.shtml
http://serebii.net/pokedex-dp/speed.shtml
http://serebii.net/pokedex-dp/sattack.shtml
http://serebii.net/pokedex-dp/sdefense.shtml

Czy w takim razie aby mój Flygon mia³ maks EV w Speedzie muszê pokonaæ a¿ 252 Zubaty!? Dziêki Bogu nie ;) Masz bowiem do swojej dyspozycji wiele bardzo u¿ytecznych przedmiotów, które znacznie przyspieszaj± trening.

1.1 – Witaminy i inne u¿yteczne rzeczy

Stymulatory (zwane tak¿e Witaminami) – czyli stare dobre HP Up, Protein, Iron, Calcium, Zinc oraz Carbos. Dodaj± twojemu Pokemonowi 10 EVów do danej statystyki. T± drog± mo¿esz zapewniæ sobie maksimum 100 EVów do pojedynczej statystyki, a dalsze u¿ycie po prostu nie bêdzie mia³o ¿adnych efektów. Mo¿na je kupiæ w Veilstone City Department Store (du¿y sklep w tym¿e mie¶cie) za – bagatela – 9800P lub w Battle Tower za cenê zaledwie 1 Battle Pointa.

Nie przypadkowo wymieniam Witaminy jako pierwsze – aby zyskaæ z nich jak najwiêcej (do 500 EV) ¶rodki te powinno siê stosowaæ jeszcze przed rozpoczêciem treningu, gdy Pokemon nie ma jeszcze nabitych ¿adnych EVów.

Power Items – ka¿dy przedmiot z tej grupy dodaje do puli zdobytych w walce punktów 4 EVy danego rodzaju. Mo¿esz kupiæ je w Battle Tower, ka¿dy kosztuje 16 Battle Points. Zalicza siê do nich:
Power Weight - +4 HP EV
Power Bracer - +4 Atk EV
Power Belt - +4 Def EV
Power Lens - +4 Sp.Atk EV
Power Band - +4 Sp.Def EV
Power Anklet - +4 Speed EV

Uwaga: podczas trzymania którego¶ z tych przedmiotów Speed Pokemona w trakcie walki uciêty zostaje o po³owê.

Macho Brace – kolejny przedmiot, który tym razem podwaja ilo¶æ zdobytych w walce EVów (wszystkie rodzaje). Gdy jego efekty skumuluj± siê z PokeRusem (o tym ni¿ej) zapewnia czterokrotnie wiêksz± ilo¶æ EVów ni¿ zwykle. Macho Brace mo¿na dostaæ w Pastoria City od ch³opaka, który prosi cie o pokazanie mu 3 form Burmy. Pro¶ciej jest chyba jednak przes³aæ sobie ten przedmiot z R/S/E. Podobnie jak Power Itemy, Macho Brace zmniejsza aktualny Speed Pokemona o po³owê na czas trzymania przedmiotu.

PokeRus (Pokemon Virus, w grze - PKRS) – jako jedyny z tej listy nie jest przedmiotem, i to w dodatku o do¶æ skomplikowanym dzia³aniu. PokeRus mo¿na spotkaæ przypadkowo podczas walki z dzikim Pokemonem, co niestety zdarza siê to ¶rednio w jednej na 8192 walk*. Ów stworek bêdzie mia³ obok paska zdrowia ma³e okienko z napisem „PKRS” (takie same jak statusy). Z³apanie takiego Poka i trzymanie go w party spowoduje, ¿e PokeRus zacznie przenosiæ siê na inne Pokemony do czasu gdy mini-epidemia opanuje ca³y twój team. Efekt ten mija dok³adnie wraz z wybiciem godziny 24:00, na sta³e pozostawiaj±c po sobie ma³±, ¿ó³t± ikonkê obok wizerunku Pokemona widocznym w ekranie Summary. Oznacza ona tylko, ¿e dany Pokemon by³ ju¿ zainfekowany PokeRusem i wiêcej siê nim nie zarazi. PokeRus nie znika ani te¿ nie przenosi siê na inne stworki gdy zara¿ony Pokemon jest przechowywany w Boxsie.
poradnik pokemon by rubin
Jak za¶ PokeRus wp³ywa na trening? W przeciwieñstwie do prawdziwych wirusów jest on po¿yteczny i Pokemon zainfekowany lub bêd±cy kiedy¶ zainfekowanym dostaje dwa razy wiêcej EVów ni¿ zwykle (tak samo jak w przypadku Macho Brace). PokeRus daje najlepsze efekty, gdy zostanie po³±czony z Power Itemem – bonus z tych itemów tak¿e zostaje podwojony. Czyli na przyk³ad gdy twój Pokemon dostaje 1 EV z walki oraz 4 EVy od Power Itemu, to zgodnie z takim oto prostym rachunkiem: (1+4)*2 = 10 dostaje on sumie a¿ 10 EV za jednego pokonanego Poka! Teraz wystarczy, ¿e pokonam tylko 26 Zubaty (jeden z nich bez Power Itemu!) aby mój Flygon mia³ max Speed’a – yay!

*pisane z pamiêci, brak ¼róde³ na potwierdzenie

Happiness Berry – byæ mo¿e chcia³by¶ na nowo wytrenowaæ swojego starego ulubieñca, jednak jego statystyki s± zapchane jakimi¶ przypadkowymi EVami zdobytymi podczas przechodzenia gry. Czasami mo¿e zdarzyæ siê, ¿e podczas treningu pokonasz nie tego Pokemona co trzeba i zmarnujesz tym samym parê bezcennych punktów EV na rzecz niepotrzebnej statystyki. W tych i paru innych przypadkach Happiness Berries s³u¿± pomoc±. Nale¿± do nich Pomeg Berry (HP), Klepsy Berry (Atk), Qualot Berry (Def), Hondew Berry (SpAtk), Grepa Berry (SpDef) i Tamato Berry (Spd). Jedna jagoda odejmuje 10 EVów od danej statystyki (zwiêkszaj±c przy okazji szczê¶cie pokemona), tak wiêc jest to pod pewnym wzglêdem przeciwieñstwo Witamin. Ciekawie rzecz siê ma wtedy, gdy Pokemon posiada powy¿ej 100 EVów w danej statystyce - jedno Happiness Berry usuwa wówczas wszystkie punkty powy¿ej stu, tak¿e na wyczyszczenie wszystkich EVów w statsie nigdy nie bêdziesz potrzebowa³ wiêcej ni¿ jedenastu jagód (np. je¶li mój Pokemon ma 172 EVy w Sp. Ataku, to wtedy jedno Hondew Berry odejmie mu 72 EVy, kolejne za¶ bêd± zabieraæ ju¿ standardowo po 10 EV).

1.2 – Gdzie trenowaæ?

EVy HP:
Route 205 - Bidoofy i Shellosy - trafiaj± siê dosyæ czêsto, jednak polecam szukaæ ich z u¿yciem PokeRadaru - oba po 1 EV do HP

EV Ataku:
Route 229 – Super Rodem wy³owisz same Gyaradosy - 2 EV do Ataku

EV Obrony:
Ruin Maniac Cave (Route 214) - tylko Geodude’y I Hippopotasy - oba po 1 EV do Obrony

EV Sp. Ataku:
Old Chateau – tylko Gastly, Hauntery I Gengary (dwa ostatnie wymagaj± gry Pokemon na GBA w slocie drugim; Gengar wystepuje tylko w pomieszczeniu z fioletowym obrazkiem) - odpowiednio 1, 2 i 3 EVy do Ataku

EV Sp. Obrony:
Route 223 – 60% szansy na spotkanie Tentacruela, 10% na Mantyke’a – odpowiednio 2 i 1 EV do Sp.Obrony

EV Szybko¶ci:
Sadzawki w Vicory Road – same Golbaty – 2 EV do Szybko¶ci poradnik pokemon by rubin

1.3 Przyk³adowy EV training

Czas zabraæ siê za trening!

Chcê wytrenowaæ Flygona (Trapincha) – jego najwy¿sze staty to Atak i Szybko¶æ, dlatego postanawiam, ¿e rozmieszczê mu EVy w nastêpuj±cy sposób – 6 HP 252 ATK 252 SPD. Aby trening przebieg³ jak najszybciej bêdê potrzebowaæ :
1) Power Bracer
2) Power Anklet
3) Power Weight
4) Macho Brace
5) Pokemona z PokeRusem
6) Protein x10
7) Carbos x10
8) „Goryl” (silniejszy Pokemon zapewniaj±cy wsparcie w walce : ))
9) Counter App (mo¿na zdobyæ na trzecim piêtrze w Veilstone City Department Store)
10) Happiness Berries (w razie gdy co¶ schrzaniê)
11) ok. 20 Rare Candy

Biorê wiêc czystego Trapincha (lv. 1 i bez ¿adnych EVów) i zaczynam.
1) Po pierwsze, daje mu 10 Protein (+10 do ataku) i 10 Carbosów (+10 do szybko¶ci).
Trapinch ma teraz 100 EV w Ataku i 100 EV w Speedzie.
2) Z Boxa wyjmujê Pokemona z PokeRusem i ustawiam go obok Trapincha (PokeRus atakuje wpierw Poki ustawione obok zara¿onego). Idê pokonaæ kilka dzikich Pokemonów do czasu a¿ PokeRus przeniesie siê na Trapincha.
3) Dajê Trapinchowi Power Bracer.
4) Ustawiam Trapincha na pierwszym miejscu w Teamie.
5) Otwieram zak³adkê Counter App (numer 11). Na niej bêdê zaznaczaæ punkty jakie zdobywa Trapinch podczas treningu.
6) Udajê siê na Route 229, na której, jak wiadomo, spotka siê same Gyaradosy (Super Rod; +2 EV do Ataku).
7) Tu¿ po wypuszczeniu Trapincha z Poke Ball’a natychmiast zmieniam go z „gorylem”. Pokonuje Gyaradosa i tym samym zdobywam (2+4 (Power Item))*2(PokeRus) = 12 EV do Ataku.
8) Stukam 12 razy w Couner App. (PS. W ¿adnym wypadku nie zmieniaj zak³adek, bo licznik znów spadnie do zera!)
9) Powtarzam punkt 7) i 8) do czasu gdy Trapinch zdobêdzie 144 punkty EV.
10) Zdejmujê Power Bracer i zak³adam Macho Brace.
11) Pokonuje kolejnego, ostatniego ju¿ Gyaradosa który da mi 2*4= 8 EV do Ataku.
12) Kongratulejszynz! Trapinch ma teraz maks EV w Attacku! (252 pkt)
13) Teraz zabieram siê za Speed – ¶ci±gam mu Macho Brace i dajê Power Anklet.
14) Resetujê Counter App
15) Udajê siê na Vicory Road – w tamtejszych sadzawkach spotkam same Golbaty (+ 2 Speed EV)
16) Powtarzam punkt 7) i 8) do czasu gdy Trapinch zdobêdzie 144 punkty EV.
17) No i znów zak³adam mu Macho Brace i nabijam brakuj±ce 8 punktów.
18) Achievement Unlocked –Maks Speed EV u Trapincha!
19) Udajê siê do [gdziekolwiek, byleby by³y tam Bidoofy] i pokonuje jednego z nich.
20) Teraz lecê do Sunyshore City. W budynku, w którym kupuje siê Poke Ball Seals siedzi pewna kobieta. Za udany trening da mi „Effort Ribbon”, który oznacza, ¿e Pokemon zdoby³ ju¿ wszystkie 510 EV. Je¶li nie otrzymam takiej wstêgi, znaczy to, ¿e co¶ przeoczy³am…
21) Opcjonalnie, je¶li znam IVy mojego Pokemona (patrz: 5.0) mogê podbiæ mu level Rare Candy i w dowolnym Stat Calculatorze sprawdziæ, czy wszystko siê zgadza.
22) FINISH!

Nadal nie ³apiesz jak to wszystko wygl±da w praktyce? Zatem polecam ci ten filmik:

http://www.youtube.com/watch?v=qyJ7k0kHhOA

2.0 – Budowa i dostosowywanie EV Spreadów*

Tworzenie efektywnych EV Spreadów to ciê¿ki orzech do zgryzienia, nawet dla do¶wiadczonego gracza. Zapewne w tym momencie nie jeden z was sobie pomy¶li –„ A co w tym trudnego? Po prostu rzucasz 252 EV do najsilniejszych statystyk i po k³opocie!” Stop! To jest prawdopodobnie jeden z najgorszych stereotypów jaki kr±¿y po g³owach wielu graczy. Proste Spready – 6/252/252 – sprawdzaj± siê tak naprawdê w bardzo niewielu przypadkach (zwykle u Pokemonów czysto ofensywnych i to w dodatku nastawionych na jeden rodzaj ataku). Dobre Spready s± zawsze budowane na podstawie:
a) Roli, jaka dany Pokemon ma pe³niæ w teamie (Atakuj±cy, Defensywny, Wspomagaj±cy i wiele innych)
b) Pokemonów, z jakimi przyjdzie mu siê mierzyæ.
c) Statystyk i Ability Pokemona. Pokemon z wysokim Defence i Intimidate bêdzie dobrym Physical Wall’em, a z mocnym Sp.Atakiem i Tintend Lens – porz±dnym Sp. Sweeperem (role Pokemonów w walce nie bêd± omawiane w tym poradniku)
d) Wielu innych losowych czynników poradnik pokemon by rubin

2.1 - Wskazówki do budowania EV Spreadów

Ekonomiczne rozmieszczenie EVów - W wiêkszo¶ci przypadków najlepiej wyjdziesz zwiêkszaj±c wysokie statystyki Naturami, a niskie – EVami. Najlepszym przyk³adem, w którym Natura>EV s± tu Poki o astronomicznie wielkich Bazowych Statystykach, takie jak Steelix czy Registeel (200 Base Defence). Zamiast traciæ wiele cennych punktów na zwiêkszenie statystyki która i tak wynosi ju¿ grubo powy¿ej 400, dajê mu naturê podnosz±c± Obronê, bez ¿adnych kosztów zyskuj±c a¿ 43 punkty (równowarto¶æ 172 EV!).

Dobrym przyk³adem „od drugiej strony barykady” jest Blissey - nie daj±c jej ¿adnych EVów jej Defence na lv.100 wynosi zaledwie 56. Daj±c jej naturê +Def zwiêkszê go tylko do 61. Je¶li jednak dam jej pe³ne 252 EVów, jej Defence podskoczy a¿ do 119 (natura neutralna) – widaæ co daje wiêksz± ró¿nicê, prawda?

EVy HP

Leftovers number – je¶li twój Pok u¿ywa Leftovers, dobrym pomys³em jest rozmieszczenie jego EVów w taki sposób, aby jego HP by³o podzielne przez 16. Pod koniec tury zyskujesz wtedy dok³adnie tak± ilo¶æ HP jaka wyjdzie z owego dzielenia (gra ucina wszystkie „zbêdne” u³amki, tak wiêc ka¿da nadwy¿ka bêdzie po prostu ignorowana).

Life Orb number – jest to ka¿da trzycyfrowa liczba koñcz±ca siê na 9. Dziêki temu dziesiêæ ataków przeprowadzonych z u¿yciem Life Orba zostawia mo¿liwie najwy¿sz± ilo¶æ HP (9).

Substitute jest zdolny do wytrzymania 1 Seismic Tossa/Night Shade’a gdy HP Pokemona wynosi minimum 404 HP. Ma³e przypomnienie – Seismic Toss na lv.100 zawsze zadaje 100 Dmg, a Substitute tworzy pow³okê z ¼ HP pokemona, która w tym przypadku bêdzie mia³a dok³adnie 101HP. Bardzo wa¿ne dla SubCMerów takich jak Jirachi czy Suicune.

Substitute + Pinch Berry –HP musi byæ podzielne przez 4 aby Pinch Berry (czyli Berry, które aktywuje siê gdy Pokemonowi zostaje 25% HP lub mniej) aktywowa³o siê po 3 Subie.

SubReversal/SubFrail – HP musi byæ liczb± dok³adnie jeden punkt wy¿sz± od liczby podzielnej przez 4.

338 HP to liczba do jakiej powiniene¶ d±¿yæ je¶li interesuje ciê przetrwanie 4 Seismic Tossów/Night Shade’ów z dok³adnie 1 HP, wliczaj±c do tego Leftovers.

EVy DEF i SP.DEF

Aby zapewniæ sobie jak najlepsz± ochronê HP i DEF/SP.DEF powinny mieæ zbli¿one warto¶ci – 400 HP I 160 SP.DEF. nie os³oni cie przed specjalnymi atakami tak dobrze jak 360 HP i 200 SP.DEF. Musisz wzi±æ tez pod uwagê fakt, i¿ podnosz±c HP tak naprawdê zwiêkszasz obie defensywne statystyki – z tej przyczyny te 6 EV które czasami zostaj± do wykorzystania po rozprowadzeniu EVów umieszcza siê w³a¶nie w HP.

Przy uk³adaniu typowo defensywnego EV Spreadu najlepiej jest trzymaæ siê takiego oto schematu:

LEGENDA: X – HP Y – DEF Z – SP.DEF

Gdy staramy siê skupiæ tylko na jednej defensywie (w tym przyk³adzie pos³u¿ê siê DEF’em):

Je¶li X>Y wtedy najlepiej bêdzie podnie¶æ Y.
Je¶li X<Y wtedy najlepiej bêdzie podnie¶æ X.
Je¶li X=Y wtedy najlepiej bêdzie podnie¶æ X.

Gdy obie defensywy potrzebne s± nam w równym stopniu:

Je¶li X>Y+Z wtedy najlepiej jest podnie¶æ Y i Z po równo.
Je¶li X<Y+Z wtedy najlepiej jest podnie¶æ X.
Je¶li X=Y+Z wtedy najlepiej jest podnie¶æ X.

Obra¿enia (zwane te¿ Damagem ;))

Nie ma chyba lepszego sposobu na udowodnienie efektywno¶ci danego setu ni¿ pokazanie (w liczbach) jak bolesny mo¿e byæ on dla naszego przeciwnika. Przy ofensywnych Pokemonach ma to oczywi¶cie fundamentalne znaczenie (w koñcu nikt nie chce mieæ w swym teamie Sweepera który nie zalicza paru OHKO tu i tam), za¶ u defensywnych stworków przydaje siê do sprawdzenia ich wytrzyma³o¶ci na ciosy, zw³aszcza tych id±cych ze strony ju¿ mocno „podpakowanych” Poków.

Zazwyczaj do takich obliczeñ do³±czane s± te¿ dodatkowe tzw. „pasywne” obra¿enia, których ¼ród³em s± przede wszystkim Stealth Rock i Sandstorm. (w wielu analizach na Smogonie przeczytasz np. ¿e atak „2HKO with Stealth Rock and Sandstorm damage factored in”)

Je¶li szukasz dobrego Damage Calculatora, polecam ten:

http://libelldra.com/competitive/damage/

Bardzo prosty w u¿yciu i nawet doliczy ci takie drobnostki jak SR, Leftovers czy Sandstorm.

EVy Szybko¶ci (Speed)

Speed jest zdecydowanie najwa¿niejsz± statystyk± w grze i to z bardzo dobrego powodu. W przeciwieñstwie do obra¿eñ, o których w du¿ej mierze decyduje przypadek, Speed jest warto¶ci± w zupe³no¶ci konsekwentn± – je¶li jeden Pokemon jest szybszy od drugiego, nie ma znaczenia o ile – atakuje jako pierwszy. W nielicznych przypadkach gdy Pokemony maj± ten sam Speed (mówimy wtedy o „Speed tie”) kolejno¶æ decydowana jest przez „rzut monet±” (50% szans dla ka¿dego). poradnik pokemon by rubin

Ka¿dy szanuj±cy siê gracz powinien znaæ Bazowy Speed w³a¶ciwie wszystkich Pokemonów, jest to wiedza niemal tak samo podstawowa jak to, ¿e Ogieñ jest super-efektywny na Stal. Speed wszystkich, w pe³ni wyewoluowanych Pokemonów zosta³ podzielony na Klasy (Tiers). Pe³n± listê dla wszystkich „metagame” (aktualne ¶rodowisko gry OU/UU/Uber nie bêdzie omawiane w tym poradniku) mo¿na zale¼æ pod tymi adresami:

OU http://www.smogon.com/dp/articles/ou_speed_tiers
UU http://www.smogon.com/for...ead.php?t=50041
Uber http://www.smogon.com/dp/...ers_speed_tiers

2.2 - Przyk³adowy proces budowania EV Spreadu

Przyk³ad pierwszy - Swampert

Base Stats:

HP:100 ATK: 110 DEF:90 SP.ATK:85 SP.DEF:90 SPD: 60


Swampert, podobnie jak wiêkszo¶æ „Bulky Waterów”, najczê¶ciej spotykany jest w roli Physical Tanka. Jego g³ównym zadaniem jest wyeliminowanie Ziemnych, Kamiennych, a przede wszystkim Smoczych Pokemonów z pola widzenia. Wiêkszo¶æ tych Pokemonów ma ni¿szy SP.DEF ni¿ DEF, tak wiêc decyduje siê zrobiæ u¿ytek z niez³ego SP.ATKu Swamperta i wybieram mu taki moveset: Earthquake, Surf, Ice Beam, Roar z Leftovers i natur± Relaxed. Aby efektywnie pe³niæ sw± rolê, nasza przero¶niêta traszka potrzebuje tony HP i DEF z niedu¿± domieszk± SP.ATK. 236 EV da mi 400 HP, która jest liczb± podzieln± przez szesna¶cie (Leftovers number). Kolejna wa¿na rzecz – musze zabiæ Salamence’a za jednym ciosem. Wyliczam obra¿enia jakie zadam mu Ice Beamem. 89.72% - 105.92%... ugh! mam tylko 28,21 % szansy na OHKO! Dodaje wiêc 52 EV do SP.ATK, co da mi ostatecznie 219 punktów w tej¿e statystyce – teraz mam 66,67% szans na OHKO – i starczy! Pozosta³e EVy (222 EV) pompuje oczywi¶cie do Obrony.

Ostatecznie mój EV Spread wygl±da nastêpuj±co:

HP: 236 DEF: 222 SP.ATK: 52

Tak wygl±da w³a¶nie (z mniejszymi lub wiêkszymi odchyleniami) standardowy MixPert.

Przyk³ad drugi - Empoleon

Base Stats:

HP: 84 ATK: 86 DEF:88 SP.ATK:111 SP.DEF:101 SPD:60


Rzut okiem na statystyki Empoleona wskazuje, i¿ potencjalnie mo¿e byæ on bardzo silnym Sp. Sweeperem – 111 SP.ATK wraz z Agility rekompensuj±cym jego niski Speed, Petaya Berry daj±cemu jak¿e potrzebnego kopa do SP.ATK i Ability „Torrent” wzmacniaj±cego jego wodne ataki -chyba nic wiêcej do szczê¶cia tu potrzeba : ). Dwa ostatnie czynniki (Pinch Berry i Ability) wchodz± w grê jednak dopiero wtedy, gdy Empoleon bêdzie mia³ 25% HP lub mniej – zatem konieczny bêdzie Substitute. Ostatecznie mój set bêdzie wygl±da³ tak – Surf, Grass Knot, Agility, Substitute z Petaya Berry i natur± Modest. Zanim wezmê siê za cokolwiek innego wpierw muszê zaj±æ siê dwoma kluczowymi dla tego setu statystykami – Speed i HP (w tej kolejno¶ci!). 232 EV daje mi 214 Speeda, który po Agility podwaja siê daj±c imponuj±ce 428 SPD – wystarczaj±co du¿o, aby prze¶cign±æ takie tuzy jak Jolly Choice Scarf Medichama, Modest Choice Scarf Porygona-Z i Timid Choice Scarf Heatrana (ten ostatni jest szczególnie popularny). Po drugie, dzia³anie ca³ego setu opiera siê w du¿ej mierze na tym, ¿e uda mi siê aktywowaæ Petaya Berry i Torrent po 3 Substitute – umieszczaj±c zaledwie 12 EV do HP otrzymuje 312 HP, czyli dok³adnie tyle, ile potrzebujê. Teraz SP.ATK – tutaj chyba nie muszê nikomu obja¶niaæ ¿e 252 EV to mus. Nie wykorzystane zostaje 8 EVów – wrzucam je wiêc do DEF, aby „zmiêkczyæ” Extremespeed (priority!) Lucaria.poradnik pokemon by rubin

Ostatecznie mój EV Spread wygl±da nastêpuj±co:

HP:12 DEF:8 SP.ATK:252 SPD:232

Tak wygl±da w³a¶nie s³ynny SubPetayaAgility Sweeper Empoleon.

3.0 – Natury

Natury s± pokemonowym odpowiednikiem osobowo¶ci. Ka¿dy Pokemon posiada jedn± z 25 natur; sprawdziæ j± mo¿esz na ekranie SUMMARY swojego Pokemona (zak³adka TRAINER MEMO). Wiêkszo¶æ natur ma wp³yw na dwie z sze¶ciu statystyk Pokemona: u jednej zwiêkszaj±c, a u drugiej zmniejszaj±c reprezentuj±c± ich liczbê o 10%. Przyk³adowo, je¶li mój Machop ma 12 Attacku i 12 Defence, to z natur± Lonely (+Atk, -Def) bêdzie mia³ 13 Attacku i 11 Defence. Wyj±tek stanowi± natury Hardy, Serious, Bashful, Quirky i Docile, zwane te¿ „neutralnymi”, które nie maj± wp³ywu na ¿adn± ze statystyk Pokemona. Natury decyduj± te¿ o ulubionym typie pokarmu stworka, ale poniewa¿ nie ma to ¿adnego zwi±zku z walkami nie bêdê tego g³êbiej omawiaæ.

3.1 -Spis natur
+Atk, -Def - Lonely
+Atk, -Spd - Brave
+Atk, -Sp.Atk - Adamant
+Atk, -Sp.Def - Naughty

+Def, -Atk - Bold
+Def, -Spd - Relaxed
+Def, -Sp.Atk - Impish
+Def, -Sp.Def - Lax

+Sp.Atk, -Atk - Modest
+Sp.Atk, -Def - Mild
+Sp.Atk, -Spd - Quiet
+Sp.Atk, -Sp.Def - Rash

+Sp.Def, -Atk - Calm
+Sp.Def, -Def - Gentle
+Sp.Def, -Spd - Sassy
+Sp.Def, -Sp.Atk - Careful

+Spd, -Atk - Timid
+Spd, -Def - Hasty
+Spd, -Sp.Atk - Jolly
+Spd, -Sp.Def – Naïve

+0, -0 - Hardy, Serious, Bashful, Quirky i Docile

3.2 – Natury a breeding

Breeding jest chyba najszybszym sposobem na zdobycie upragnionej natury, oczywi¶cie o ile danego Pokemona da siê breedowaæ. Wystarczy, ¿e samica lub Ditto bêd± trzymali Everstone, a potomek bêdzie mia³ 50% szans na odziedziczenie ich natury. Miej jednak na uwadze, ¿e metoda ta nie bêdzie dzia³aæ, gdy który¶ z Pokemonów bior±cych udzia³ w breedingu pochodzi z innej wersji jêzykowej ni¿ ta, w któr± grasz.

3.3 – Synchronize

Je¶li na przodzie teamu umie¶cisz Pokemona z ability Synchronize, to bêdziesz mia³ 50% szansy na to, ¿e stworki napotkane w dziczy bêd± mia³y tak± sam± naturê co on. U¿yteczne zw³aszcza przy ³apaniu legend, Ditto i tym podobnych dziwade³ :P.

4.0 - Base Stats

Base Stats s± to (podobnie jak EVy i IVy) ukryte warto¶ci, które ju¿ na starcie determinuj± si³ê danego gatunku Pokemona. W przeciwieñstwie do tych dwóch, BS pozostaj± sta³e dla ca³ego gatunku – to oznacza, ¿e wszystkie Flygony (100 Base Attack) bêd± mia³y 328 ataku na levelu 100 (zak³adaj±c max EV/IV i naturê podnosz±c± Atak). Base Stats ustalaj± te¿, w czym Pokemon z natury jest dobry, a w czym nie (np. Weavile, który ma naturalnie wysoki ATK i SPD, ale niskie HP, DEF i SP.DEF bêdzie dobry w ataku, a s³aby w obronie). Base Statów u¿ywa siê te¿ do porównywania si³y dwóch, najczê¶ciej podobnych do siebie Pokemonów. Porównajmy np. dwa elektryczne typy, Manectrica i Jolteona:

JOLTEON:

HP : 65 ATK: 65 DEF:60 SP.ATK: 110 SP.DEF:95 SPD: 130

MANECTRIC:

HP:70 ATK:75 DEF:60 SP.ATK:105 SP.DEF:60 SPD:105

Pomijaj±c nieznacznie wy¿sze HP I Atak, Jolteon deklasuje Manectrica niemal pod ka¿dym wzglêdem i dlatego bêdzie on znacznie lepszym kandydatem na miejsce elektrycznego Pokemona w Teamie.

Nie chcê tu jednak wmówiæ komukolwiek, ¿e dobry Pokemon = ten z wysokimi/lepszymi Base Statami. W ustaleniu ostatecznej si³y Pokemona w grê wchodzi bardzo wiele innych czynników, takich jak dobre/z³e po³±czenie Typów, movepool lub nawet Ablility. Chyba najbardziej skrajnym przyk³adem bêdzie tu Smeargle, który ma Base Staty ni¿sze ni¿ Ledyba, a który w rêkach dobrego gracza potrafi byæ niezwykle niebezpiecznym Pokemonem. (dobrze jest uczyæ siê ka¿dego ataku w grze…)

Listê Base Statów dla wszystkich Pokemonów znajdziesz tu:

http://www.gamefaqs.com/p...le/925601/48581

Znajomo¶æ Base Statów zw³aszcza tych najgro¼niejszych Pokemonów jest absolutnie niezbêdna ka¿demu, kto podchodzi do walczenia „na serio”.

5.0 - Individual Values (IV)

Ah, Individual Values. Ju¿ w tym miejscu mogê powiedzieæ, ¿e s± one prawie tak samo istotne, a w niektórych sytuacjach nawet wa¿niejsze ni¿ EVy. A czym one dok³adnie s±? Chyba najodpowiedniejsze bêdzie tu stwierdzenie, ¿e IVy to geny Pokemonów. Ka¿dy Pok posiada sze¶æ unikalnych, ukrytych, nie mo¿liwych do zmiany liczb, pokazuj±cych w czym nasz stworek szczególnie siê wyró¿nia (lub na odwrót – w czym jest bardzo s³aby). Ka¿da statystyka posiada jeden, wyj±tkowy IV, wynosz±cy od 0 (kompletne beztalencie) do 31 (wybitnie uzdolniony) punktów. Ka¿dy taki punkt dodaje jeden dodatkowy punkt do statystyki na levelu 100 (na ni¿szych levelach potrzebne s± wy¿sze warto¶ci – np. na levelu 50 s± to 2 IV za jeden punkt do statystyki). IVy ustalane s± w momencie, w którym spotkasz Pokemona lub odbierzesz jego jajko. IV’ów naturalnie nie da siê „zobaczyæ” go³ym okiem, ba, gra bardzo skrzêtnie je ukrywa. Na szczê¶cie istnieje parê ³atwych sposobów na ich odkrycie, ale o tym za chwilê.

„No tak, wiem ju¿ co to s± i co robi± IVy ale dlaczego s± one a¿ tak wa¿ne?” Dobrze, ¿e pytasz. Wyja¶niê to na takim oto przyk³adzie: wyobra¼ sobie ¿e walkê tocz± Salamence i Zapdos (oba 100 Base Speed). Oba maj± 252 EV w Speedzie, ale jeden z nich ma 30 IV w Speedzie, drugi natomiast 31. Tym samym Zapdos jednym malutkim punktem ró¿nicy wyprzedza Salamence’a i nokautuje go Thunderboltem. Wniosek jest z tego oczywisty – nawet najmniejsza ró¿nica w IVach potrafi zadecydowaæ o „byæ albo nie byæ” twojego Pokemona, tak jak to mia³o miejsce w przypadku tego nieszczêsnego Salamence’a.
poradnik pokemon by rubin
5.1 - Jak sprawdziæ IVy mojego Pokemona?

Jak ju¿ wspomnia³am, gra ca³kiem skutecznie kryje przed graczami IVy ich Pokemonów. Zostawia nam zaledwie jedn± „such±” wskazówkê do tego, ¿e co¶ takiego jak IV w ogóle istnieje – charakterystykê. Jest to krótki acz tre¶ciwy opis zachowania naszego pupila, który znale¼æ mo¿na w tym samym miejscu co Natury (przypominam, zak³adka TRAINER MEMO w SUMMARY Pokemona). Charakterystyka wskazuje jeden, najwy¿szy IV naszego Pokemona, przy czym – by sprawê jeszcze bardziej skomplikowaæ - istnieje po piêæ charakterystyk dla jednej statystyki, wybieranych w zale¿no¶ci od liczby na jak± ów najwy¿szy IV siê koñczy (gdy pok bêdzie mia³ kilka takich najwy¿szych IVów, wtedy gra losowo dobierze mu chakterystykê). Brzmi to strasznie skomplikowanie, jednak wystarczy przejrzeæ tabele charakterystyk by w mig za³apaæ o co biega. Tak te¿ wiêc…

Spis charakterystyk (zaczerpniete z Bulbapedii):

Obrazek

Oczywi¶cie bêd±c wyposa¿onym jedynie w bardzo sk±pe informacje z gry nie da siê dok³adnie obliczyæ IVów naszego Pokemona. Tu z pomoc± przychodzi Internet, a dok³adnie - IV Calculatory.

IV Calculatory s± najpewniejszym i chyba najdok³adniejszym sposobem na sprawdzenie IVów Pokemona. W Internecie znajdziesz ich na pêczki, ja jednak polecam te dwa:

http://www.metalkid.info/...ulators/IV.aspx

Prawdopodobnie najlepszy i najdok³adniejszy IV kalkulator w Internecie. Obowi±zkowo musisz wpisaæ statystyki, naturê i EVy na poszczególnych levelach, a ka¿da dodatkowa informacja (typ Hidden Powera, charakterystyka) przyspieszy proces wyliczania IVów twojego Pokemona. Aby móc go u¿ywaæ nale¿y zastosowaæ metodê „na Rare Candy” (patrz ni¿ej).

http://www.legendarypokemon.net/javacalc.html

Drugi ca³kiem interesuj±cy kalkulator. Niestety, jako ¿e prowadzi on obliczenia tylko na jednym levelu na raz mo¿e obliczaæ tylko prawdopodobne IVy Pokemona (pomijaj±c level 100). Zalet± tego kalkulatora jest kilka przydatnych funkcji, których nie znajdziecie w MetalKidzie - Stat Calculator, Hidden Power Calculator, pod¶wietlanie b³êdnych danych (podczas gdy MetalKid co najwy¿ej podziêkuje za wspó³pracê i wyskoczy z „Invalidem”), opcja Save/Load, a nawet mo¿liwo¶æ ¶ci±gniêcia wersji off-line na komputer.

IV Calculatory potrzebuj± wielu dok³adnych danych aby móc dzia³aæ poprawnie. Gros informacji czerpi± one ze statystyk Pokemona na poszczególnych levelach – potrzebny jest nam zatem szybki sposób na ich wyliczenie.

a) Metoda „na Rare Candy”

Do tej metody bêdziesz potrzebowa³ ok. 20 Rare Candy (spokojnie, nie bêdziesz ich wykorzystywa³ permanentnie!). Zanim zaczniesz koniecznie zapisz grê. Nakarm nimi Pokemona którego IVy chcesz sprawdziæ, zapisuj±c po kolei jego statystyki na poszczególnych levelach. Po skoñczeniu zresetuj grê.

b) IV Battle

Specjalna metoda z u¿yciem Wi-Fi Connection. Wybierasz maksymalnie 6 Pokemonów, których IVy chcia³by¶ sprawdziæ. Wybierasz opcjê BATTLE -> LV.100 i toczysz „udawan±” walkê, której jedynym celem jest ujawnienie statystyk tamtych sze¶ciu stworków na levelu 100. Ca³y haczyk polega na tym, ¿e znaj±c statsy Pokemona na tym levelu kalkulator wyliczy ci ze stuprocentow± pewno¶ci± jego dok³adne IVy. IV Battle jest nieco niepraktyczne, jako ¿e za ka¿dym razem musisz szukaæ osoby chêtniej do przeprowadzenia takiej walki. Na szczê¶cie na zagranicznych forach niemal zawsze znajdzie siê kto¶ chêtny.

6.0 – Breeding

Breeding (Hodowla) jest, zaraz po chwytaniu, najszybsz± metod± na za³atwienie sobie nowego Pokemona. Dokonuje siê tego w znanym i lubianym Day-Care Center (w D/P znajduje siê on w Solaceon Town). Jak ju¿ zapewne wiesz, zostawienie w nim dwóch Pokemonów odmiennej p³ci mo¿e spowodowaæ, ¿e po pewnym czasie na farmie pojawi siê Jajo Pokemona (Pokemon Egg). Przyjêcie i podró¿owanie z nim po ¶wiecie sprawi, ¿e po chwili (zauwa¿, ¿e czas potrzebny do wyklucia jajka mierzony jest w krokach) wykluje siê z niego ma³y Pokemon (lv. 1) tego samego gatunku co samica. Jajka mo¿na te¿ otrzymaæ od paru postaci spotkanych podczas przechodzenia gry.

Po co nam w³a¶ciwie Breeding? Je¶li czyta³e¶ uwa¿nie poprzednie rozdzia³y wiesz, ¿e po EVach najwiêkszy wp³yw na statystyki Pokemona maj± Natury i IVy. Bior±c pod uwagê fakt, ¿e istnieje a¿ 25 ró¿nych natur, oraz 32 mo¿liwych IVów dla ka¿dej z sze¶ciu statystyk, wychodzi nam, ¿e szansa na zdobycie dzikiego Pokemona z dobrymi IVami i ¿±dan± natur± jest bardzo, bardzo niska… (operuj±c konkretami – trafienie na dzikiego Pokemona z 31 IV we wszystkich statystykach zdarza siê w 1 na 1 073 741 824 walk). Breeduj±c, nie tylko bêdziesz mieæ znacz±cy wp³yw na to, jak± naturê i IVy (patrz rozdzia³ 7.0) bêdzie mia³ twój Pokemon, ale te¿ nauczysz go wielu rzadkich, bardzo cennych ataków, których nie zdobêdzie w ¿aden inny sposób!

Zacznijmy od podstaw:

6.1 - Magma Armor/ Flame Body

Jajko potrzebuje ciep³a aby móc siê wykluæ, prawda? A im wiêcej ma tego ciep³a, tym szybciej siê wykluje. Trzymanie zatem w dowolnym miejscu w teamie Pokemona z którym¶ z tych dwóch ability ucina ilo¶æ kroków potrzebn± do wyklucia jajka o po³owê. (np. z 5610 do 2805).

Poki z Magma Armor: Camerupt, Slugma, Magcargo
Poki z Flame Body: Magby, Magmar, Slugma, Magcargo

6.2 - Pokemony o nieokre¶lonej p³ci (zwane te¿ Genderlessami) poradnik pokemon by rubin

Wiêkszo¶æ z nich to tzw. „legendy”, które z zasady nie mog± mieæ jajek. Istnieje jednak ca³a rzesza nie-legendarnych, genderlessowych Pokemonów, dla których jedynym sposobem na posiadanie dzieci jest… nie, nie zap³odnienie metod± in-vitro lecz breeding z Ditto.

6.3 – Ditto

Z punktu widzenia Breedingu Ditto jest najcenniejszym Pokemonem w grze. Zdziwieni? No to co powiecie na Poka, który jest w stanie skrzy¿owaæ siê z ka¿dym zdolnym do breedingu Pokemonem w grze, i to niezale¿nie od p³ci? I z którym mo¿na breedowaæ nawet genderlessowe Poki? Mówi±c krótko – Ditto to Pok obowi±zkowy w kolekcji ka¿dego trenera!

W breedingu Ditto dzia³a czê¶ciowo jak samica, a czê¶ciowo jak samiec. Od Ditto dziedziczona jest natura, natomiast gatunek zbreedowanego Pokemona jak i dziedziczone ataki zale¿± ju¿ od drugiego stworka. Przyk³adowo, przypu¶æmy ¿e chcê zbreedowaæ Seela z natur± Calm i atakami Encore i Disable. Potrzebujê zatem: a) Ditto z natura Calm trzymaj±cego Everstone oraz b) samca Seela z Encore i Disable.

Paradoksalnie, Ditto nie jest w stanie skrzy¿owaæ siê ze sam ze sob±.

6.4 - Egg Groups

Pomijaj±c w.w. Ditto, ka¿dy inny Pokemon mo¿e siê krzy¿owaæ tylko z niedu¿± grup± stworków znajduj±cych siê w tym samym „Egg Group” co ten Pokemon.

Listê Egg Groups znajdziesz tutaj - http://www.gamefaqs.com/p...le/925601/48250

6.5 – Breedowanie ataków

1) Ataki zdobywane przy Level-Upie mo¿na przekazaæ tylko wtedy, gdy obaj rodzice znaj± taki atak
2) Ataki TM/HM mo¿na przekazaæ tylko wtedy gdy samiec zna taki atak
3) „Egg Moves” , czyli specjalne ataki, które mo¿na zdobyæ tylko przez breeding przekazywane s± tylko wtedy gdy samiec zna atak z tej kategorii. Listê Egg Moves dla wszystkich Pokemonów znajdziesz tu http://www.gamefaqs.com/p...e/925601/48871.
4) Ataki od Tutorów (spotkasz ich w Emerlad, FR/LG i Platinum) nie mo¿na przekazaæ. Jedynym wyj±tkiem jest sytuacja, w której atak od Tutora jest równie¿ Egg Movem. (np. dla Machopa Ice Punch jest jednocze¶nie Tutorem jak i Egg Movem, zatem mo¿e nauczyæ siê go przez breeding)

Wyj±tkowym przypadkiem jest atak Volt Tackle. Mo¿e siê go nauczyæ jedynie Pichu, którego rodzicem by³ Pikachu albo Raichu trzymaj±cy Light Ball.

7.0 - IV Breeding*

Ju¿ na wstêpie ostrzegam – IV Breeding nie jest przeznaczony dla ludzi niecierpliwych i o s³abych nerwach. Po pierwsze, jest BARDZO czasoch³onny, zwykle potrzeba TYGODNI aby uzyskaæ odpowiednie rezultaty. Po drugie, frustracja jak± wywo³uje mozolne i nudne jak jasna cholera wykluwanie jajek mog³aby wyprowadziæ z równowagi ¶w. Szymona S³upnika. Uwa¿asz, ¿e chaining jest wnerwiaj±cy? To poczekaj a¿ spróbujesz swych si³ w IV breedingu, a gwarantuje ¿e na nowo zdefiniujesz sobie to s³owo…

…na tym koñczê swoje biadolenie, wszak¿e nie o tym mia³ byæ ten dzia³ ^_~

Wyobra¼ sobie tak± sytuacjê: masz samca Swinuba z 31 IV w ATK i SPD, oraz samicê tego¿ poka z 31 IV w HP i ATK. Okoliczno¶æ ta raczej ma³o ciê satysfakcjonuje, gdy¿ chcia³by¶ mieæ Swinuba który bêdzie ³±czy³ w sobie wysokie ofensywy (ATK i SPD) z du¿± wytrzyma³o¶ci± (HP). Gdyby tylko te wszystkie „maksy” da³o siê skupiæ u jednego Poka…

…bingo, w³a¶nie do tego s³u¿y IV Breeding!
poradnik pokemon by rubin
IV Breeding jest to odmiana zwyk³ego breedingu (hodowli) Pokemonów, w której starasz siê o to, aby wyhodowany Pokemon odziedziczy³ jak najlepsze IVy od swoich rodziców. Ka¿dy hodowany pok ma bowiem szansê na odziedziczenie a¿ do 3 IVów od swoich rodziców. Niestety, sam proces dziedziczenia IV odbywa siê w zupe³nie losowy sposób (patrz ni¿ej) dlatego nie masz nad nim kontroli porównywalnej z EV Trainingiem. W twojej kwestii le¿± tak naprawdê tylko dwie rzeczy: dobraæ odpowiednich rodziców i ¿yczyæ sobie szczê¶cia…

Zanim przejdziemy dalej ma³a wskazówka: aby nie zapomnieæ, gdzie Pokemon ma ulokowane max IVy u¿ywaj opcji „MARK” do znaczenia stworków. Rób to w kolejno¶ci w jakiej wy¶wietlane s± statystyki, to znaczy:

Kó³ko = Max HP
Trójk±t = Max ATK
Kwadrat = Max DEF
Serce = Max SP.ATK
Gwiazdka = Max SP.DEF
Romb = Max SPD

7.1 - W jaki sposób gra przekazuje IVy potomstwu? (zaczerpniête z Breeding Guide autorstwa X-Act i Peterko)

Najpierw IVy dziecka s± wybierane losowo. Potem jeden losowy IV od któregokolwiek z rodziców jest przekazywany dziecku. Nastêpnie jeden losowy IV, poza HP IV jest wybierany od któregokolwiek z rodziców i przekazywany dziecku. Na koniec jeden losowy IV nie bêd±cy HP lub DEF IVem jest wybierany od któregokolwiek z rodziców i przekazywany dziecku. I teraz z³a wiadomo¶æ- te trzy IVy mog± siê na siebie na³o¿yæ, a to oznacza, ¿e we wszystkich trzech transferach mo¿e zostaæ wybrany ten sam IV.

I tak dla przyk³adu:

Rodzic #1 ma nastêpuj±ce IVy (kolejno¶æ standardowa): 21, 7, 26, 15, 4, 10
Rodzic #2 ma nastêpuj±ce IVy: 5, 3, 16, 30, 28, 20.

Po pierwsze, IVy dziecka zostaj± losowo wybrane: 18, 0, 9, 14, 11, 27.

Teraz jeden IV od jednego rodzica zostaje wybrany i przekazany dziecku. Przypu¶æmy, ¿e wybrany zosta³ SPD IV od rodzica #1. Teraz IVy dziecka wynosz±: 18, 0, 9, 14, 11, 10.

Przypu¶æmy, ¿e w drugim transferze, gdzie HP IV nie mo¿e ju¿ zostaæ wybrany, gra przekaza³a DEF IV pochodz±cy od rodzica #1. Teraz IVy dziecka wygl±daj± tak:

18, 0, 26, 14, 11, 10.

Na koniec, jeden IV od jednego rodzica, inny ni¿ HP i DEF jest dziedziczony przez dziecko. Przypu¶æmy, ¿e tym razem gra wybra³a SP.ATK IV od rodzica #2 i przekaza³a go dziecku. Tym samym, ostateczne IVy dziecka wynosz±:

18, 0, 26, 30, 11, 10.

Wiêc jakim cudem dziecko mo¿e odziedziczyæ wiêcej ni¿ 3 IVy? Zgodnie z powy¿ej przedstawionym procesem jest to niemo¿liwe. Jednak¿e, je¶li zdarzy siê tak, ¿e które¶ IVy dziecka generowane od razu na pocz±tku wynios± 31 i nie zostan± przy tym zast±pione przez s³abszy IV rodzica, wtedy mówi siê, ¿e odziedziczone zosta³y wiêcej ni¿ 3 IVy.

Tym samym, szanse na odziedziczenie od 1 do 6 IVów s± nastêpuj±ce:

1 IV: 2.44%
2 IVy: 34.41%
3 IVy: 53.01%
4 IVy: 9.55%
5 IVów: 0.58%
6 IVów: 0.01%

Jak widaæ, znaczna wiêkszo¶æ breedowanych Pokemonów bêdzie dziedziczy³a od 2 do 3 IVów.

Jak nietrudno zauwa¿yæ, HP i DEF IV s± znacznie trudniejsze do odziedziczenia, z tego powodu, ¿e mog± byæ przekazane tylko przy pierwszym (HP) lub pierwszym i drugim (DEF) transferze.

Tym samym, szanse na dziedziczenie poszczególnych IVów s± nastêpuj±ce:

HP: 8.02%
Atk: 19.55%
Def: 13.78%
SpAtk: 19.55%
SpDef: 19.55%
Speed: 19.55%

Je¶li chcia³by¶ wiedzieæ jakie jest prawdopodobieñstwo dziedziczenia IVów, gdy rodziæ ma „takie i takie” IVy, to polecam tê aplikacje (uwzglêdnia mechanizm w 3ciej i 4tej generacji)

http://www.geocities.com/...ns/IVProbs.html

Uwaga: System dziedziczenia IVów znacz±co ró¿ni siê w niektórych grach trzeciej genracji. Zajrzyj do rozdzia³u 9.1 je¶li chcesz wiedzieæ wiêcej.

7.2 Jak najskuteczniej IV breedowaæ?

Istniej± dwie podstawowe metody na skuteczny IV breeding:

Metoda Mass Hatch – ³atwiejsza metoda; przebiega trójfazowo:
1) Gromadzisz jak najwiêksze ilo¶ci jajek w Boxach (tak ~ 40-50). Chowaj jajka od razu, nigdzie z nimi nie chod¼.
2) Bierzesz 5 jajek i je wykluwasz; powtarzasz to do czasu a¿ wykluj± siê wszystkie. Naturalnie wszystkie wyklute Pokemony trafiaj± z powrotem do Boxa.
3) Teraz sprawdzasz jajka – wybierz opcjê „MOVE POKEMON” i przejrzyj po kolei wszystkie Pokemony. Ja osobi¶cie sprawdzam je w takiej kolejno¶ci:
->P³eæ
->Ability poradnik pokemon by rubin
->Natura i Charakterystyka
->Statsy
Je¶li które¶ z powy¿szych siê nie zgadza, daj „RELEASE POKEMON”. Gdy skoñczysz, zapisz grê i sprawd¼ IVy Pokemonów, które przesz³y kontrolê.

Plusy: Du¿a ilo¶æ jajek na raz, wiêksze prawdopodobieñstwo na otrzymanie du¿ej ilo¶ci max IVów, dobra zw³aszcza w koñcowej fazie breedingu (od 3 IV wzwy¿)

Minusy: Musisz mieæ dobrych rodziców (u obojga minimum 2 max IVy) aby stosowanie tej metody w ogóle mia³o sens, mo¿e byæ bardzo czasoch³onna w zale¿no¶ci od tego jak bardzo rodzice „maj± siê ku sobie” (dlatego te¿ odradzam stosowania tej metody gdy Pokemony s± opisane jako „They don’t like each other much”)

Metoda soft-resetu (“SRing”) – trochê trudniejsza metoda, która powsta³a na bazie tego, i¿ w D/P p³eæ, natura i ablility ustalane s± w momencie, w którym jajko zostaje utworzone, a nie w którym odbierasz je od Day-Care Man’a (tylko IVy siê zmieniaj±). Oznacza to, ¿e je¶li zapiszesz grê dok³adnie chwilê przed tym, jak odbierzesz jajko, to Pokemon w tym¿e jajku bêdzie mia³ to sam± p³eæ, naturê i ability nawet je¶li zresetujesz grê.

Przebieg tej metody wygl±da nastêpuj±co:
1) Czekasz a¿ utworzy siê jajko
2) Zapisujesz grê przed Day-Care Man’em
3) Bierzesz jajko
4) Je¼dzisz po d³ugiej drodze która ci±gnie siê przez Route 209<->Solaceon Town<->Route 210
Nie bierzesz nastêpnego jajka jakie ma tobie do zaoferowania Day-Care Man
5) Jajko wykluwa siê
6) Sprawdzasz czy Pokemon ma odpowiedni± p³eæ, naturê i ability
7) Je¶li Pokemon nie ma odpowiedniej p³ci/natury/ability, to wtedy odrzucasz tego Pokemona, zapisujesz przed Day-Care Man’em (nowe jajko powinno ju¿ wtedy na ciebie czekaæ) i powtarzasz t± procedurê dopóki nie natrafisz na odpowiedniego stworka. poradnik pokemon by rubin
8) Je¶li Pokemon ma ju¿ odpowiedni± p³eæ/naturê/ability, wtedy sprawdzasz IVy Pokemona. Je¶li IVy ciê nie zadowalaj±, wtedy soft-resetujesz grê (START+SELECT+R+L) , ³adujesz grê, bierzesz to samo jajko i lecisz wykluwaæ dalej…

Plusy: Masz pewno¶æ, ¿e p³eæ, natura i ability bêd± takie, jak sobie ¿yczysz; dobra, gdy potrzebujesz Pokemona konkretnej p³ci i/lub natury; efektywna nawet gdy rodzice „don’t like each other much”; przydatna zw³aszcza we wczesnych fazach breedingu (1-2 max IVy).

Minusy: Wykluwasz tylko jednego Pokemona na raz, masz zatem ma³± szansê na dziedziczenie wiêkszej ilo¶ci max IVów.

Klucz do sukcesu le¿y oczywi¶cie w odpowiednim u¿yciu obu tych metod. ;)

8.0 - Hidden Power*

8.1 - Podstawowe informacje

Hidden Power (TM 10) jest do¶æ osobliwym atakiem. Po pierwsze - wbrew temu co mówi ci gra - mo¿e byæ on ka¿dego typu oprócz Normalnego, po drugie, jego moc (Power) jak i typ zale¿± ca³kowicie od IVów Pokemona który go u¿ywa, i w koñcu po trzecie, jest to atak Specialny, a jego si³a mie¶ci siê w granicach 30-70 czyni±c go bardzo mi³ym dodatkiem do movesetu wielu Special Sweeperów (Jolteon i Heatran siê k³aniaj±).

8.2 - Hidden Power Breeding (czê¶ciowo zaczerpniête z Breeding Guide autorstwa X-Act i Peterko):

Jak najszybciej uzyskaæ interesuj±cy nas Hidden Power? Przez IV breeding oczywi¶cie :) . Przy breedowaniu danego Hidden Powera nale¿y trzymaæ siê kilku ¶ci¶le okre¶lonych zasad (o czym za chwilê). Na pocz±tek radzê zapamiêtaæ dwie rzeczy:

- Je¶li IVy SP.ATK, SP.DEF i SPD bêd± po podzieleniu przez 2 liczbami nieparzystymi, wtedy otrzymasz Hidden Power z minimum 65 Powera (najlepiej jest braæ po uwagê dwa najwy¿sze IVy, czyli 30 (15) i 31 (15,5)).

-Typ Hidden Powera ustalany jest przez wszystkie 6 IVów na podstawie tego, czy dany IV jest liczb± parzysta czy te¿ nie.

SailorWilma napisa³/a:
1) Je¶li sp. def jest nieparzysta, dostajesz 32
2) Je¶li sp.atk jest nieparzysty, dostajesz 16
3) Je¶li speed jest nieparzysty, dostajesz 8
4) Je¶li Def. jest nieparzysty, dostajesz 4
5) Je¶li Atk jest nieparzysty, dostajesz 2
6) Je¶li HP jest nieparzystje, dostajesz 1

I dziêki temu, ¿e masz nieparzyste Speed i Sp. atk, dostajesz 8+16(24) I je¶li spe³nisz jeszcze dodatkowe warunki, to bedziesz mieæ HP bug, który mie¶ci sie w pu³apie punktów od 21 do 25.
Rozpatrywane s± tu te¿ jedynie liczby 30 i 31, bo dziêki nim Power HP bêdzie wysoki.

Tu jeszcze masz rozpiskê:
0 - 4: Fighting
5 - 8: Flying
9 - 12: Poison
13 - 16: Ground
17 - 20: Rock
21 - 25: Bug
26 - 29: Ghost
30 - 33: Steel
34 - 37: Fire
38 - 41: Water
42 - 46: Grass
47 - 50: Electric
51 - 54: Psychic
55 - 58: Ice
59 - 62: Dragon
63: Dark

Musz± byæ takie, a nie inne, poniewa¿ w zale¿no¶ci od tego jaka statystyka jest parzysta/nieparzysta, dostajesz pewn± ilo¶æ ''punktów"


Maj±c to na uwadze, podam teraz uproszczon± listê HPowych kombinacji IVów (zauwa¿, ¿e niektóre Hidden Powery maj± wiêcej ni¿ jedn± mo¿liwa kombinacjê):

LEGENDA: X – HP Y – ATK Z – DEF

Hidden Power Bug
1) X / Y / Z / 31 / 30 / 31

W tym przypadku HP Bug otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami parzystymi
b. X jest liczb± nieparzyst±, a Y i Z s± parzyste

2) X / Y / Z / 31 / 30 / 30

W tym przypadku HP Bug otrzymasz wtedy gdy:
a. X i Z s± liczbami nieparzystymi, Y jest liczba parzyst±
b. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, X jest liczba parzyst±
c. X, Y i Z s± liczbami parzystymi

Hidden Power Dark
1) X / Y / Z / 31 / 31 / 31

W tym przypadku HP Dark otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi

Hidden Power Dragon
1) X / Y / Z / 31 / 31 / 31

W tym przypadku HP Dragon otrzymasz wtedy gdy:
a. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±
b. Z jest liczba nieparzyst±, a X i Y liczbami parzystymi
c. X i Z s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±
d. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±

Hidden Power Electric
1) X / Y / Z / 30 / 31 / 31

W tym przypadku HP Electric otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi

2) X / Y / Z / 31 / 31 / 31

W tym przypadku HP Electric otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y I Z s± liczbami parzystymi
b. X jest liczba nieparzyst±, a Y i Z liczbami parzystymi
c. Y jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi

Hidden Power Fight
1) X / Y / Z / 30 / 30 / 30

W tym przypadku HP Fight otrzymasz wtedy gdy:
a. Z jest liczb± parzyst± (X i Y s± bez znaczenia)

Hidden Power Fire
1) X / Y / Z / 30 / 31 / 30poradnik pokemon by rubin

W tym przypadku HP Fire otrzymasz wtedy gdy:
a. Y jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
b. Z jest liczb± nieparzyst±, a X i Y liczbami parzystymi
c. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±
d. X i Z s± liczbami nieparzystymi, a Y liczb± parzyst±

Hidden Power Flying
1) X / Y / Z / 30 / 30 / 31

W tym przypadku HP Flying otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami parzystymi

2) X / Y / Z / 31 / 31 / 30

W tym przypadku HP Flying otrzymasz wtedy gdy:
a. X i Z s± liczbami nieparzystymi, a Y jest liczb± parzyst±
b. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a X jest liczba parzyst±
c. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi

Hidden Power Ghost
1) X / Y / Z / 31 / 30 / 31

W tym przypadku HP Ghost otrzymasz wtedy gdy:
a. Y jest liczba nieparzyst±, a X i Z s± liczbami parzystymi
b. Z jest liczb± nieparzyst±, a X i Y liczbami parzystymi
c. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z jest liczba parzyst±
d. X i Z s± liczbami nieparzystymi, a Z jest liczb± parzyst±

Hidden Power Grass
1) X / Y / Z / 30 / 31 / 31

W tym przypadku HP Grass otrzymasz wtedy gdy:
a. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z jest liczba parzyst±
b. X i Z sa liczbami nieparzystymi, a Y jest liczba parzyst±
c. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a X jest liczb± parzyst±
d. Z jest liczba nieparzyst±, a X i Y s± liczbami parzystymi
e. Y jest liczba nieparzysta, a X i Z s± liczbami parzystymi

Hidden Power Ground
1) X / Y / Z / 30 / 30 / 31

W tym przypadku HP Ground otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami parzystymi

2) X / Y / Z / 31 / 30 / 30

W tym przypadku HP Ground otrzymasz wtedy gdy:
a. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a X jest liczb± parzyst±
b. X i Z sa liczbami nieparzystymi, a Y jest liczba parzyst±
c. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi

Hidden Power Ice
1) X / Y / Z / 31 / 31 / 31

W tym przypadku HP Ice otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami parzystymi
b. Y jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
c. X jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi

2) X / Y / Z / 31 / 31 / 30

W tym przypadku HP Ice otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi

Hidden Power Poison
1) X / Y / Z / 30 / 30 / 31

W tym przypadku HP Poison otrzymasz wtedy gdy:
a. X jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
b. Y jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
c. Z jest liczb± nieparzyst±, a X i Y liczbami parzystymi
d. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±

Hidden Power Psychic
1) X / Y / Z / 31 / 31 / 30

W tym przypadku HP Psychic otrzymasz wtedy gdy:
a. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±
b. Z jest liczb± nieparzyst±, a X i Y liczbami parzystymi
c. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a X jest liczb± parzyst±
d. X i Z sa liczbami nieparzystymi, a Y jest liczba parzyst±

Hidden Power Rock
1) X / Y / Z / 31 / 30 / 30

W tym przypadku HP Rock otrzymasz wtedy gdy:
a. X jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
b. Y jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
c. Z jest liczb± nieparzyst±, a X i Y liczbami parzystymi
d. X i Y s± liczbami nieparzystymi, a Z liczb± parzyst±

Hidden Power Steel
1) X / Y / Z / 31 / 30 / 31

W tym przypadku HP Steel otrzymasz wtedy gdy:
a. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a X jest liczb± parzyst±
b. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi

2) X / Y / Z / 30 / 31 / 30

W tym przypadku HP Steel otrzymasz wtedy gdy:
a. X jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi
b. X, Y i Z s± liczbami parzystymi

Hidden Power Water
1) X / Y / Z / 30 / 31 / 31

W tym przypadku HP Water otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami parzystymi
b. X jest liczb± nieparzyst±, a X i Z liczbami parzystymi

2) X / Y / Z / 30 / 31 / 30

W tym przypadku HP Water otrzymasz wtedy gdy:
a. X, Y i Z s± liczbami nieparzystymi
b. Y i Z s± liczbami nieparzystymi, a X jest liczb± parzyst±

9.0 – Rozmaito¶ci

9.1 - Trzecia Generacja

EV training:

Od strony technicznej EV training w trzeciej generacji nie ró¿ni siê niczym od EV trainingu w czwartej generacji (lub raczej na odwrót… :) ) – to znaczy nadal 4 pkt. EV = 1 punkt do statystyki tak dalej. Brakuje za to Power Itemów (dostêpny jest tylko Macho Brace), a w grach R/S/FR/LG tak¿e i Happiness Berry (radzê bardzo uwa¿aæ podczas treningu!) oraz specjalnego dzia³ania niektórych ability takich jak Synchronize czy Sticky Hold. Kobieta która da ci Effort Ribbon za pe³en EV trening poka znajduje siê w Slateport City (tylko w Emerald). PokeRus jest dostêpny, choæ brak Wi-Fi sprawia, ¿e jego zdobycie jest zdecydowanie trudniejsze.

Breeding:

Tu dopiero zaczynaj± siê prawdziwe ró¿nice:

- system dziedziczenia IVów w R/S/FR/LG znacz±co ró¿ni siê od tego u¿ytego w E/D/P/Pt – HP i DEF IV mog± zostaæ przekazane we wszystkich trzech transferach, we wszystkich trzech transferach nie mo¿e zostaæ wybrany ten sam IV (zatem pok bêdzie zawsze dziedziczy³ po 3 IVy), szansa na dziedziczenie wszystkich IVów jest taka sama i wynosi ok. 15%*

*brak ¼róde³ na pe³ne potwierdzenie

- w R/S/FR/LG brak specjalnego dzia³ania ability Magma Armor/ Flame Body, co w praktyce oznacza d³u¿sze wykluwanie jajek

-w R/S/FR/LG Everstone nie pozwala na dziedziczenie Natur

- w Emerald, podobnie jak w Platinum, w jednym z domków na Battle Frontierze znale¼æ mo¿na tzw. „IV Checkera”, czyli pana który po pierwsze oceni si³ê twojego pokemona na podstawie jego IVów:

Kod:

"I would describe as being of average ability."
 Suma 6 IVów tego Pokemona wynosi od 0 do 90.

"I would describe as having better-than-average ability."
Suma 6 IVów tego Pokemona wynosi od 91 do 120.

"I would say is quite impressive in ability!"
Suma 6 IVów tego Pokemona wynosi od 121 do 150

"I would say is wonderfully outstanding in ability!"
Suma 6 IVów tego Pokemona wynosi od 151 do 186


Nastêpnie powie ci, który z tych IVów jest najwy¿szy (gdyby¶ posiada³ kilka takich najwyzszych IVów to wymieni ci jeden z nich losowo – je¶li bêdziesz pyta³ siê go po kilka razy to wymieni ci wszystkie najwy¿sze IVy.)

Kod:
"That stat is relatively good."
IV wynosi od 0 do 15

"That stat is quite impressive."
IV wynosi od 16 do 25

"That stat is outstanding!"
IV wynosi od 26 do 30

"It's flawless! A thing of perfection!"
IV równy 31


Puenta: Je¶li kiedy¶ chcia³by¶ zacz±æ bawiæ siê w Competitive Pokemon trzeciej genracji – to tylko z Emerald. ;)

9.2 - Dodatki w Platinum

- IV Checker – d³ugo oczekiwany comeback jednego z najlepszych udogodnieñ z Emerald. Tu IV Chceckera znajdziemy w Battle Towerze. Rzeczy, które sprawdza IV Checker opisane s± w rozdziale powy¿ej.

- Hidden Power Checker – kompletna nowo¶æ – mê¿czyzna w budynku obok Game Corner w Veilstone City powie ci jaki typ Hidden Powera ma twój Pokemon.

--

Bibliografia:

Smogon.com – za setki guide’ów i bycie najlepsz± stron± o Pokemonach w Internecie.

Gamefaqs – To od Was zaczê³a siê moja trwaj±ca po dzi¶ dzieñ przygoda z „Competitive Pokemon”!

Bulbapedia – Pokemonowa Wikipedia = awesome

Serebii.net – kolejna ¶wietna stonka, z której czerpa³am i czerpiê bardzo wiele

Psypokes.com – za najlepszy Pokedex w Internecie

Mi³ego treningu i samych perfect breedów! :*

Copyright by Rubin, 2010

Notka dla moderatorów: Sprawcie, aby ten temat zosta³ przeklejony, bêdzie go ³atwiej zauwa¿yæ.

Sygnatura użytkownika








Korepetycje! Chemia, matematyka, jêzyki obce (ANG, DEU). Pomogê w zadaniu, podszkolê. Tylko ¿ebym by³.

Podziêkowania
Legends- za grê i za wszystkie pogaduszki na GG o Barcy, Yellowcardzie i innych g³upotach; znalaz³em brata, Blue- za grê i za wszelkie zwierzenia; jeste¶ moj± studni±!, Inaka- za twój charakterek, którego wci±¿ nie rozumiem, a bardzo lubiê, MG- za pomoce w MSach i Trade'y, Kojot- za u¶wiadomienie mnie o pewnych rzeczach i chêci convertu, Byakurai- za skajpowanie i Karaoke, i d³uga¶ne gry, Afil- za avatary i grê i za randomowe rozmowy na Skajpie, Poxer, Kowalt, Szymbar, Maron- za grê u mnie by³o/jest bardzo mi³o, i wszelkim innym, którym siê to nale¿y, a ich tutaj nie wymieni³em.

POKECOLLECT FOREVER!
 
     
Kojot 
Nosi czapkê Asha
Rumble in the Jungle



Wiek: 29
Do³±czy³: 01 Sty 2009
Posty: 1448
Sk±d: Bandle City
Wys³any: 10 Lipiec 10, 20:12   

Sam siê na tym poradniku uczy³em, mam wersjê od Marona w Wordzie, ale nie wiedzia³em nigdy kto jest Autorem :(

Zw³aszcza polecam poczytaæ:
1.0 - 3.0

Te rozdzia³y. No chyba ¿e kto¶ chce mieæ Perfect Pokemonki no to ca³y poradnik :D
 
     
Maron 
Nosi czapkê Asha
By³y mod



Wiek: 30
Do³±czy³: 16 Lis 2008
Posty: 1134
Sk±d: Zza biurka
Kontakt:
Wys³any: 12 Lipiec 10, 11:20   

TE¿ wiele razy to sobie czyta³em, mam kopiê u siebie na forum ukryt±, w razie jakby Rev pad³. Przyklejam.

A tak w ogóle, to daj oryginalny link do tematu.

Sygnatura użytkownika
Turnieje Pokemon:
1 miejsce RSE 50, 1 miejsce FRLG 30
2 miejsce RSE 50,
3 miejsce RSE 50,


 
     
Nenloth 
Szlachta Collectowa
Rycerz Wody



Wiek: 30
Do³±czy³: 10 Maj 2009
Posty: 4027
Sk±d: Wratislavia
Kontakt:
Wys³any: 12 Lipiec 10, 11:22   

Oryginalny link? W sumie nie ma potrzeby, tu jest wszystko, ale zgoda.


http://forum.xipog.pisz.p...?t=3531&start=0

Sygnatura użytkownika








Korepetycje! Chemia, matematyka, jêzyki obce (ANG, DEU). Pomogê w zadaniu, podszkolê. Tylko ¿ebym by³.

Podziêkowania
Legends- za grê i za wszystkie pogaduszki na GG o Barcy, Yellowcardzie i innych g³upotach; znalaz³em brata, Blue- za grê i za wszelkie zwierzenia; jeste¶ moj± studni±!, Inaka- za twój charakterek, którego wci±¿ nie rozumiem, a bardzo lubiê, MG- za pomoce w MSach i Trade'y, Kojot- za u¶wiadomienie mnie o pewnych rzeczach i chêci convertu, Byakurai- za skajpowanie i Karaoke, i d³uga¶ne gry, Afil- za avatary i grê i za randomowe rozmowy na Skajpie, Poxer, Kowalt, Szymbar, Maron- za grê u mnie by³o/jest bardzo mi³o, i wszelkim innym, którym siê to nale¿y, a ich tutaj nie wymieni³em.

POKECOLLECT FOREVER!
 
     
Inaka 
My¶li, ¿e jest PRO
SnazzyShipper



Wiek: 29
Do³±czy³a: 05 Lis 2008
Posty: 1793
Sk±d: Stettin an der Oder
Kontakt:
Wys³any: 12 Lipiec 10, 20:02   

Heh, a ja to mam schowane pod ³ó¿kiem, czasami tylko, gdy zapowiadaj± siê nudy, gdy jadê do jakiej¶ kolejnej wiochy ze starymi, to wyci±gam i próbujê wytrenowaæ Magikarpia :D
A tak na serio - poradnik trochê d³ugi i niektórych, co "nie lubi± czytaæ wielkich „¶cian” tekstu" nu¿y, ale warto go przeczytaæ, chocia¿ tak dla samej wiedzy :D Tylko trochê szkoda, ¿e nie ma tekstu, jak rozumieæ teksty IV Checkera z Plt/HG/SS (Bo o ile siê nie mylê, to w tych dwóch ostatnich te¿ jest), ale jest dobrze...

Sygnatura użytkownika
Cytat:
Ja siê zastanawiam ValadiN. Ty innych tak wyzywasz a nie dostajesz warnów;o Jeste¶ bogiem?:o ~ wypowied¼ QuerryPassa

Cytat:
[Dzisiaj 11] Nexus DominLoL: co to ten ca³y legwan? czy jest to smaczne ]








Dziêkuje wszystkim osobom na PC, za to, ¿e s±.
Dziêkujê Nenlothowi - za super grê, której chyba nigdy nie zapomnê, rozmowy na GG oraz ogólnie za bycie xD
Dziêkujê Dominowi - Nie wiem, kiedy odwzajemniê to Premium na dA, ale to by³o wspania³e. Twoja gra równie¿ nie by³a z³a, chocia¿ mia³a wzloty i upadki. No i pisz dalej *w* (bêdê ciê nêkaæ xD )
Dziêkujê Blue/Belli - tak¿e za grê na PBF, która mo¿e nie by³a d³uga, ale fajnie siê bawi³am xD
Dziêkujê Poxerowi i Skejtowi - za rozmowy na GG, zaczepki na mordoksi±¿ce, Poxowi dodatkowo za nocne wymiany SMS-ów (które posz³y siê bujaæ wraz z awari± telefonu [*]). By³o super, dziêki ;w;
Dziêkujê te¿ innym osobom, których nie wymieni³am - niestety, jest limit znaków -_-
 
     
Kojot 
Nosi czapkê Asha
Rumble in the Jungle



Wiek: 29
Do³±czy³: 01 Sty 2009
Posty: 1448
Sk±d: Bandle City
Wys³any: 12 Lipiec 10, 20:09   

Inaka, jak nie rozumiesz IV Checkera, to po prostu sprawd¼ Ivy kalkulatorem. Np na Psypokes. ;P
 
     
Inaka 
My¶li, ¿e jest PRO
SnazzyShipper



Wiek: 29
Do³±czy³a: 05 Lis 2008
Posty: 1793
Sk±d: Stettin an der Oder
Kontakt:
Wys³any: 12 Lipiec 10, 20:33   

Kojot napisa³/a:
Inaka, jak nie rozumiesz IV Checkera, to po prostu sprawd¼ Ivy kalkulatorem. Np na Psypokes. ;P

Wiem, ¿e s± do tego kalkulatory, ale szczerze mówi±c, wolê skopiowaæ save, odpaliæ go w SoulSilverze, do którego mam cheaty i w³±czyæ cheat, który pozwala mi na podgl±danie (zamiast statystyk poka) jego EVów czy IVów, bo szczerze mówi±c, nigdy tych kalkulatorów nie rozgryz³am ^^

Sygnatura użytkownika
Cytat:
Ja siê zastanawiam ValadiN. Ty innych tak wyzywasz a nie dostajesz warnów;o Jeste¶ bogiem?:o ~ wypowied¼ QuerryPassa

Cytat:
[Dzisiaj 11] Nexus DominLoL: co to ten ca³y legwan? czy jest to smaczne ]








Dziêkuje wszystkim osobom na PC, za to, ¿e s±.
Dziêkujê Nenlothowi - za super grê, której chyba nigdy nie zapomnê, rozmowy na GG oraz ogólnie za bycie xD
Dziêkujê Dominowi - Nie wiem, kiedy odwzajemniê to Premium na dA, ale to by³o wspania³e. Twoja gra równie¿ nie by³a z³a, chocia¿ mia³a wzloty i upadki. No i pisz dalej *w* (bêdê ciê nêkaæ xD )
Dziêkujê Blue/Belli - tak¿e za grê na PBF, która mo¿e nie by³a d³uga, ale fajnie siê bawi³am xD
Dziêkujê Poxerowi i Skejtowi - za rozmowy na GG, zaczepki na mordoksi±¿ce, Poxowi dodatkowo za nocne wymiany SMS-ów (które posz³y siê bujaæ wraz z awari± telefonu [*]). By³o super, dziêki ;w;
Dziêkujê te¿ innym osobom, których nie wymieni³am - niestety, jest limit znaków -_-
 
     
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Szablon savePokeCollect stworzony przez Raika/Perry. Statystyki
Internetowe RPG - gry MMO i MMORPG online TOP50 Gry Pokemon Valhalla AntyGaming”PokeSerwis Tylko Lati
Pokemons.tnb.pl pokemon special Pokemon Trainer
Dream League
Topsites FireChao TopsitesPPN Top 50 Forum Topsite

Wymiana buttonami z PokeCollect
Forum wykorzystuje cookies, tak jak ka¿de inne w internecie, w tych samych celach (reklamy, statystyki, ustawienia). Przegl±dark± mo¿esz regulowaæ warunki przechowywania cookies.