Voltorb Flip – poradnik.
Prawdê mówi±c jest to najtrudniejsza minigra w Pokach. Co robiæ? Sam nie wiedzia³em do czwartku. Teraz to rozgryz³em. Teraz wystarczy mi PIÊTNA¦CIE WYGRANYCH BY ZDOBYÆ PORYGONA! A sam maksymalnie by³em na poziomie 14 :P
Dostajemy do zabawy planszê 5x5. Voltorb jest to „mina” w saperze, czyli trafisz = przegrywasz. Przy kreskach napisane s± pewne warto¶ci, których znajomo¶æ mo¿e nie byæ zbyt pomocna. Numerek na górze oznacza ilo¶æ punktów z owych kafelków, a poni¿ej mamy liczbê Voltorbów w danej linii.
KROK 1: Rozwalamy zera.
Gdy obok ilo¶ci kafelków pojawia siê zero Voltorbów zbijamy bezkarnie ca³± t± liniê. W tym przypadku ¶rednio siê przyda, ale przy poziomie 7 trzeba siê chwytaæ ka¿dego zera…
KROK 2: Eliminujemy niepotrzebne.
By dowiedzieæ siê, które linie nie s± nam potrzebne, musimy dodaæ liczbê punktów do liczby Voltorbów. Je¶li wynosi piêæ, mo¿emy pomin±æ ca³kowicie t± liniê, w przeciwnym razie, niestety, ale musimy strzelaæ. Najlepiej niepotrzebne linie zaznaczaæ ikonk± Voltorba i jeden. Oznacza to „Tu jest Voltorb b±d¼ jeden”
KROK 3: Umiejêtne strzelanie
Jest to najtrudniejszy krok, ale i tak ³atwy . Polega on na obliczaniu, w którym miejscu najmniej prawdopodobny jest Voltorb. Zbijanie nale¿y rozpocz±æ od najmniejszej ilo¶ci bomb i najwiêkszej ilo¶ci punktów w tej linii.
Jak napisa³em, 7 punktów na bie¿±cej linii, z czego trafili¶my jedn± trójkê, jedn± jedynkê i na pewno s± dwie przynajmniej jedynki. Obliczamy, 7 odj±æ jedna trójka daje nam 4. Cztery odj±æ 1 wynosi 3. Trzy minus 2*1=1, a wiêc jedna pozosta³a p³ytka wynosi dwa. Poniewa¿ pozosta³a nam tylko jedna mo¿liwo¶æ strza³u, strzelamy w obecny kafelek. Nawet je¶li wyjdzie g³upie „Is that what you were expecting?” Nie przejmujcie siê, tylko czekajcie na werdykt.
Skoro ju¿ dwa razy poprawnie strzelili¶my, trzeba mierzyæ dalej. Mierzymy znowu w linie, które maj± najwiêcej punktów po obu stronach. Wtedy mamy oko³o 95% szans, ¿e bêdzie co¶ powy¿ej jedynki. Trafia siê trzy.
I TERAZ POSTÓJ! 3+3+na pewno dwie dwójki=8! A w linii jest osiem! W takim razie linia ta nie bêdzie nam potrzebna.
Nastêpnie patrzymy w drug± stronê. 3+trzy przynajmniej jedynki=6! Ta linia te¿ nam siê nie przyda, oznaczamy.
Teraz pozosta³a ju¿ tylko formalno¶æ. Je¿eli w linii z 5-cioma punktami i 2-ma bombami pojawi siê jedna dwójka, oznacza to, ¿e druga gdzie¶ tam jest. I mimo, ¿e nastêpne poziomy wydaj± siê straszne, wcale takie nie s±. BINGO!
Ju¿ za pierwszym razem mo¿na doj¶æ wysoko i nie zrobiæ b³êdu. Poniewa¿ nastêpne s± podobne. Dowód:
A je to siê tak:
Mamy ju¿ skoñczon± liniê 6/1 i 7/1, wiêc zostaj± same ³atwe. Kto to rozwali do koñca, dostaje RC, a ja przechodzê dalej.
Jak mówi³em wcze¶niej, nastêpne poziomy s± rozbrajaj±co proste. Maj± tylko wiêcej punktów.
Rozwalamy zera w kroku pierwszym
Krok drugi i odrobina trzeciego. Pamiêtajcie, gdy siê wahacie, zawsze wybierajcie to z mniejsz± ilo¶ci± bomb.
Z tak± podpowiedzi± powinni¶cie to rozwaliæ. 3 RC za to zadanie.
I jeszcze jedno: NIGDY nie korzystajcie z kalkulatorów, one obliczaj± prawdopodobieñstwo, a nie gdzie ma byæ!
Nikt nie chcia³ spróbowaæ pokazaæ jak mu posz³y przyk³ady:
Tu tylko jedna z mo¿liwo¶ci:
A tu macie dobrze t± drug±:
Mog³em siê gdzie¶ pomyliæ.
Metodê wymy¶li³em ju¿ dawno temu. Ta gra zawsze by³a dla mnie prosta. Po prostu kocham graæ w sapera i jak poj±³em zasady gry to nabija³em coinsy.
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Nie mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czników na tym forum
Wymiana buttonami z PokeCollect
Forum wykorzystuje cookies, tak jak ka¿de inne w internecie, w tych samych celach (reklamy, statystyki, ustawienia). Przegl±dark± mo¿esz regulowaæ warunki przechowywania cookies.