W pocz±tkowych fazach tworzenia i prototypowania projektu my¶la³em te¿ nad stworzeniem RPGa w realiach "kurczaczków" ze strony kurczaczki.com
Na d³u¿sz± metê uzna³em jednak, ¿e nie ma najmniejszych szans na to, ¿eby to wypali³o. Kurczaczka mo¿na narysowaæ tylko na X sposobów zanim przestanie byæ zabawny i zbyt powtarzalny ;)
Poniewa¿ nie mogê znale¼æ ¿adnego porz±dnego programu do nagrywania pulpitu, jako¶æ jest marna i strasznie klatkuje, ale oto pierwsze wideo protypu gry.
Pamiêtajcie, ¿e jest to jeszcze wczesny prototyp i wiele elementów na pewno ulegnie zmianie. A co najwa¿niejsze, na pewno zmianie ulegnie grafika - to tylko testowa lokacja, której u¿ywam do testowania skryptów.
Co widaæ na filmiku? Oprócz nieoskinowanego jeszcze ekranu wyboru postaci widzimy chodzenie po mapie (niestety filmik nie oddaje p³ynno¶ci animacji - zna kto¶ jaki¶ dobr± i wydajn± aplikacjê do nagrywania kawa³ków pulpitu?), przenoszenie siê miêdzy testowymi lokacjami, opisy przedmiotów (znak) po najechaniu myszk± oraz jêzyk skryptowy u¿ywany do obs³ugi "zdarzeñ w grze" - w tym wypadku jest to spaceruj±cy pan Anderson ;)
Kod gry jest w 100% autorski i wszystkie elementy podstawowe s± ju¿ gotowe. Mo¿na rozmawiaæ z lud¼mi, otrzymywaæ przedmioty, podró¿owaæ po lokacjach i tak dalej. Sterowaæ postaci± mo¿emy klikaj±c myszk± na pust± lokacjê lub za pomoc± klawiatury.
Do napisania pozosta³ mi ju¿ tylko system walki. Po jego ukoñczeniu silnik powinien byæ ju¿ w 100% "sprawny" i gotowy do wstawiania tre¶ci.
Na okolice lutego przewidujê "zamkniête testy alfa" do których zaproszê wybranych chêtnych "ochotników". W trakcie alfy postaramy wy³apaæ siê wszystkie b³êdy silnika i testowaæ dodawane lokacje i system walki.
¯eby dok³adniej mo¿na siê by³o przyjrzeæ, tak wygl±da interfejs gry:
http://dl.dropbox.com/u/808987/gra/gra.png
Jak widaæ na za³±czonym obrazku najgorzej prezentuje siê sama mapa, do której nie mam jeszcze ¿adnych grafik. ;D
Mniej wiêcej tak za¶ bêdzie wygl±da³ system walki, gdy zostanie ju¿ ukoñczony (chocia¿ na pewno pojawi siê w nim trochê modyfikacji):
http://dl.dropbox.com/u/808987/gra/walka.png
Co pañstwo o tym s±dz±? Jak widaæ, nie pró¿nujê i wszystko postêpuje zgodnie z planem ;)
Na forum projektu ca³y czas planujemy stworki, lokacje i przeprowadzamy burzê mózgów!
OK. Wiem, ¿e ma³o postujê, ale to dlatego, ¿e wolê ciê¿k± pracê od czczego gadania. Chcia³bym wam przedstawiæ to, co uda³o mi siê "zbudowaæ" w ci±gu ostatniego miesi±ca.
Zacznijmy od mapy.
tak wygl±da³ prototyp jeszcze 6-go stycznia:
Gotowa podstawowa funkcjonalno¶æ mapy. Mo¿na siê poruszaæ, wchodziæ do budynków. Menu to "fa³szywka" s³u¿±ca wype³nieniu miejsca i "oznaczeniu", gdzie bêdzie znajdowaæ siê w "pe³nej wersji".
tak wygl±da³o demo koñcowego wygl±du 13 stycznia:
Gdy tylko otrzyma³em wystrój od grafika, wzi±³em siê do roboty. Podobnie jak w przypadku prototypu menu nie s± sprawne. Klikanie na zak³adki otwiera je, ale wype³nione s± wy³±cznie testow± tre¶ci±. Pojawia siê te¿ miejsce na czat, ale jest jeszcze niesprawny.
tak wygl±da aktualnie efekt koñcowy:
Ten screen datowany jest na 26 stycznia, ale wiêkszo¶æ tych elementów zosta³a ukoñczona wcze¶niej. Czaty, zarówno globalny jak i lokalny, s± ju¿ w pe³ni sprawne. Mo¿na rozmawiaæ z NPCami na mapie, a oni s± w stanie dawaæ nam "testowe" bestie. Menu po prawej stronie ekranu s± ju¿ w pe³ni sprawne i prawid³owo wy¶wietlaj± statystyki posiadanych bestii, a tak¿e wiadomo¶ci w zak³adce "Messages". Oprócz tego klikniêcie na bestiê otwiera ekran jej statystyk. No i podmieni³em te¿ kilka grafik na mapie na te wykonane przez Wapstera (dziêki!).
Maj±c zakodowan± podstawow± obs³ugê mapy gry i bestii postanowi³em wiêæ zabraæ siê za budowanie systemu walki (nad czym skupiam siê teraz).
Tak wygl±da³a propozycja wystroju systemu walki, któr± otrzyma³em od grafika:
tak wygladal wczesny prototyp w grze z "udawanymi danymi" jeszcze tydzieñ temu, gdy zaczyna³em nad nim pracê:
a tak wyglada teraz: z prawdziwymi statystykami, zwierzatkami, atakami i w ogole:
Poniewa¿ wci±¿ nie mamy ¿adnych bestii, jako tymczasowych nadal u¿ywam nadwyrê¿onych ju¿ kurczaczków z kurczaczki.com
wygenerowane juz "in-game". Dzi¶ wy¶wietlaj± siê tu ju¿ prawid³owo statystyki i warto¶ci danych bestii, a tak¿e ich ataki i zmiany statusu. Jedynym "elementem" do zakodowania zosta³a sztuczna inteligencja przeciwnika komputerowego (¿eby ten potrafi³ atakowaæ nas), obs³uga samych ataków (na razie skrypt "rozumie" warto¶ci punktów zdrowia, do¶wiadczenia itd., ale nie jest w stanie na nich operowaæ, np. atakowaæ i zmieniaæ warto¶ci), a potem, gdy walka z komputerem bêdzie ju¿ dzia³a³a, zajmê siê wersj± "on-line" w której mierzyæ siê bêdziemy z ¿ywymi przeciwnikami przez sieæ.
Mam nadziejê, ¿e nie stracili¶cie jeszcze wiary w projekt -- i jak widzicie, wci±¿ pracujê nad nim w pocie czo³a, a w dodatku w wrêcz ekspresowym tempie! W ci±gu jednego miesi±ca przeskoczyli¶my z "projektu na papierze" do pe³noprawnego, niemal¿e gotowego do testowania prototypu!
Zapraszam do wrzucania na forum kolejnych projektów i pomys³ów. Wbrew pozorom wszystkie czytam
Mocne,jak wyjdzie wersja online napewno pogram. Chyba ¿e wcze¶niej dostane zaproszenie ;) Flameczaczki rulez Nie moge sie doczekaæ kiedy w to zagram
Kiedy masz zamiar wydaæ t± gierke do sieci?
Sygnatura użytkownika
Micha³ Wi¶niewski napisa³/a:
Kechup z jogurtem, truskawkami i malinami. Kechup zwykle ze wszystkim jest zawsze dobry.
Ja mam takie pytanie. Docelowo to bêdzie po angielsku czy polsku?
A, i jeszcze, czy bêdzie mo¿na dodawaæ statystyki pokemonom automatycznie (jak w grach) czy rêcznie?
Sygnatura użytkownika
Nowi userzy to spamerzy,
¦redni userzy to lamerzy,
a Starzy userzy to szpanerzy,
Czyli normalny jest tylko Henio by QuerryPass
Gra dostêpna bêdzie na starcie w dwóch jêzykach: po polsku i angielsku.
System zajmuje siê wszystkim, z wyliczaniem statystyk w³±cznie, tak jak w grach na konsolki Nintendo.
[ Dodano: 23 Luty 11, 21:46 ]
Nagnê trochê zasady i wrzucê posta pod postem (mam nadziejê, ¿e nie pójdê za to do piek³a)
Updatuje temat, ¿eby pochwaliæ siê, ¿e do gry, oficjalnie, trafi³a pierwsza bestia! (Kurczaczek to tylko "tymczasowa" grafika reprezentuj±ca nieistniej±ce bestie)
Zaprojektowa³ j± misio19, a stworzy³ Wapster, zwie siê Pandana i jest personifikacj± ¿ywio³u "Flory".
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Nie mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czników na tym forum
Wymiana buttonami z PokeCollect
Forum wykorzystuje cookies, tak jak ka¿de inne w internecie, w tych samych celach (reklamy, statystyki, ustawienia). Przegl±dark± mo¿esz regulowaæ warunki przechowywania cookies.