Tak powinien wygl±daæ pocz±tek naszego skryptu. Pamiêtajcie, ze MUSI byæ wolna linia pomiêdzy #dynamic (...) i #org (...).
"0x800000" = Te 0x800000 to wolne miejsce w romie (które zaczyna siê gdzie¶ oko³o 800000) i je¶li zrobicie ju¿ skrypt w miejsce 0x800000, to nastêpny skrypt bêdzie musia³ byæ 0x800100 (o sto wiecej).
Kod:
lock
faceplayer
"lock" = nasz bohater bêdzie nieruchomy podczas tego eventu.
"faceplayer" = dany skrypt (przypuscmy, ze to jaki¶ grubas o imieniu Tower) bêdzie patrzy³ w nasza stronê.
Kod:
message @script
callstd 0x6
"message" = zwyk³a komenda, która jest potrzebna do wszystkich (chyba ;d) skryptów.
"@script" = zamiast script, mo¿esz daæ ca³kiem inna nazwê, nawet "gg ssie pale ;o".
"callstd 0x6" = callstd 0x6 to po prostu normalny TekstBox ("pude³ko z tekstem wy¶wietlany w grze"). Je¶li zamiast 0x6 damy 0x5, wtedy bedzie to skrypt Tak/Nie (czyli event zadaje nam pytanie).
Kod:
release
end
"release" = pamietasz komende "lock"? Dzieki komendzie "release", nasz bohater zostanie "uwolniony".
"end" = ta komenda najzwyczajniej w ¶wiecie koñczy skrypt .
Kod:
#org @script
= gg ssie pale;o
"org @script" = pamietacie komende "message @script", gdzie zamiast script mozecie wpisac co chcecie? Tutaj zamiast script ma pisac to, co wpisaliscie zamiast script (Message @Script).
"= gg ssie pale ;o" = to co bêdzie mówi³ event do którego zagadali¶my ;o
No i jak nasz skrypt powinien wygladac.
Kod:
#dynamic 0x800000
#org @main
lock
faceplayer
message @tutorial
callstd 0x6
release
end
#org @tutorial
= Nauczyli¶cie siê czego¶ z tego tutka?
Dodawanie skryptu do romu:
Otwórz A-map -> wybierz rom i mapkê -> Event View -> naci¶nij na dowolny "sprite". Zauwa¿ysz "Script offset" po prawej stronie. Tam wpisz offset, w który wpisali¶cie skrypt. Pamiêtaj, ¿e na pocz±tku musi byæ $.
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Nie mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czników na tym forum
Wymiana buttonami z PokeCollect
Forum wykorzystuje cookies, tak jak ka¿de inne w internecie, w tych samych celach (reklamy, statystyki, ustawienia). Przegl±dark± mo¿esz regulowaæ warunki przechowywania cookies.